若“脑”无法消灭,则该事件会被“脑”直接扔出界外并且禁锢,此类事件从界内建立后并没有出现过。
灵魂:人人都有的一种东西,暗含着强大的能量。在特殊环境下可能发生大量的定向的流动,这可以赐予目标特殊能力或者直接具现一个东西。
灵魂破损症:一种从末日后出现的病症,患者的灵魂会不由自主通过出现问题的“窍”的流向外界。同时灵魂的再生能力远超常人,不加以控制寿命会低于普通人。
魔法:灵魂破损症的控制办法,是一种通过自己的意志控制灵魂不再流出的办法。从而抑制灵魂外露的副作用。而多产生的灵魂则被摁在身体中,在需要时可以通过快速释放造成令人恐惧的破坏力。
“法师”则是病人的代号。
人造法师:人类在见识了法师的恐怖破坏力对法师力量的量产产物,原理是人为破坏“窍”,使灵魂可以离体并且被控制。但是因为普通人灵魂再生速度远远比不上法师,所以人造法师在操控灵魂定向流动后必须服用“灵魂补剂”。不然会出现精神恍惚,甚至在界内就有被界外生物干扰灵魂的风险,目前该技术已经被“脑”叫停,连带着“灵魂补剂”也停产。
精神装备:又称“灵魂装备”,是一种特殊的现象。十分罕见,一个人的灵魂被挤出但是不消散,反而具现并且附着在身上的情况。开启过一次精神装备后就可以随心所欲的再次展现精神装备,如果愿意可以把自己干到力竭且没有副作用。
精神装备附着在身之后可以成指数的提升穿戴者的身体数据(例如基础身体数据为2,穿戴精神装备后整体的数据就可能达到16,并且上不封顶。),对于精神装备使用者来说,光靠提升自己的身体素质就可以达到恐怖的效果。
精神装备原理已经被完全理解,但是因为很难挤出灵魂并且挤出的灵魂会直接消散无法附着在身而无法实现大规模出现。
界内禁忌:“脑”根据曾经吃过的亏制定的绝对不能违反的规则,违反者轻则处以巨额罚款,重者将会被直接摁死或者扔出界外。在界内拥有最高级的权威,没有任何律法可以违反界内禁忌。
(若拳头比“脑”还硬就可以无视这一条)
技术:“家族”的立身之本,也是民间发展的重要基石。任何技术在专利有效期内都受“脑”的保护,任何技术在专利有效期内未经技术持有人的允许独自使用都会受到“脑”的追责。
血魔:妖怪的一种,被彻底转化为非人生物的存在。对血有着谜之渴望,可以靠着血滋养自己,同时对于血脉有着天然的感知力。自身的实力与被转化之前的实力并无本质上的区别!
一个血魔可以发展数个人类变成血魔眷属,血魔眷属在百余年之后就能变成血魔。但是越往后走的血魔越难以把人变成血魔眷属,同时自身对血的渴望也会极少量的减少。
目前一个血魔可以制造眷属的数量受严格的限制,超出的部分会由“原初血魔”直接变回普通人类,同时制造多余眷属的血魔也会被“血魔猎人”找上门进行处罚。
“原初血魔”:末日前就出现的十二只血魔的统称,被他们感染的人类会跳过血魔眷属阶段直接成为血魔。
血魔眷属:正在转化为血魔的人的统称,与血魔相比他们对血没有渴望,但是也可以靠着血滋养自己。会有意避开含量达到一定程度的含水的事物,同时会尽量避免暴露于阳光下(目的是为了防止脱水)。