第475章 火箭炮能有多大动静?

陈晨卫筱 巧克力罗刹 2455 字 18分钟前

陈晨微微一怔,脑袋里过了一遍,好像没毛病。

“如果按照蓉城航展的时间来算,我好悬能拿出个原型车。”

“不过这样也好,到时候新车的发布会和晨风防务的展台可以合并在一起,挺方便的。”

“你那边做好预热,生产你交给我。”

卫筱一拍胸脯:“有我营销鬼才在,放心吧。”

其实航展的功能近些年有些模糊了,从一开始的航空展逐渐的转向防务展。

再加上近些年晨盾这种公司的崭露头角,越来越多的民用公司也参与了进来。

现在的大型航展,其实更像是特种机械展。

除了传统的飞机坦克武器之外,还有无人机、机器人和消防设备。

因为这些业务,本就是参展厂商旗下的业务,都是通用的。

那么汽车去参加防务展,好像也没什么问题。

况且硬派越野车的核心消费群体,和军迷是高度重叠的。

当然。

汽车去参加防务展,对车子的品质要求很高,和一群军规级的机械放在一起展览,很容易比较出参差。

这也是陈晨要工作的重点,民用版的风暴坦克,毕竟是和莲花汽车合作。

他们的生产工艺肯定不如晨盾那么严谨。

陈晨把这份重任交给了一直在一线浸润的齐莽,希望他能去莲花监督一下,类似特派员的角色。

月底。

民用风暴坦克的事儿形成了章程,陈晨也就放心了。

他转过注意力,关注了一下信火一体项目。

游戏开发组的人员已经全部齐备,游戏的核心框架已经确立,所有重要的开发工作都已经提上了日程。

接下来要磨时间是美术资源方面,毕竟给全军的装备进行建模是个慢工出细活的事情,着急不得。

虽然美术资源梗程序功能不一样,不会有bug,也不会影响玩家体验。

但陈晨希望尽量做到完美。

即便游戏不成功,半路垮台,这些精细的战术装备模型日后可能也会派上用场,当做军备资料库转交给军方。

时间来到月底,陈晨参加了一场讨论会。

主题是确定游戏初期的对战玩法。

《信火一体》大致分为两个大的模块,剧情模式和对战模式。

其中对战模式是核心重点。

因为按照陈晨的预计,这个模块将会承担训练大模型的主要任务。

玩家以30人小队的编组匹配进入游戏,在不同的地图进行对战,综合fps和即时策略。

这个想法对于制作组来说,是巨大的挑战。

在此之前,他们从没有经手过体量如此大的游戏。

“陈总,按照您的想法,目前是30个人的小队。”

“分为突击、装甲车组、炮火支援、空中支援和指挥系统。”

“也就是说,我们在同一张地图中要搞出五种玩法。”

郭鑫亚历山大的汇报,眉头凝重。

可陈晨听完摆了摆手:“还有后勤保障和支援。”‘

“啊?”郭鑫微微一愣。

“早就说过了,信火一体主打是真实。”

陈晨目光坚定。

“在战场上,不能没有弹药补给吧?”

“???”

所有策划组的成员纷纷抬头,他们还是第一次听说在对战游戏中设置后勤保障位置的。

完全没有概念。

陈晨继续说道:“一个玩家,最多携带的物资必须是额定的。”

“以子弹为例。”

“目前各国步兵通常会携带300-400发子弹。”

“那么突击兵玩家的子弹数量必须在这个数字之内。”

“一旦消耗殆尽,除了从敌人尸体获取之外,就只能从己方后勤兵获取。”

“除此之外,医疗物资、炮兵弹药、通信物资也是一样。”

“要想赢,就必须仰赖于后勤保障。”

打仗打的是后勤,这句话陈晨都已经听出茧子了。

他认识的几乎所有穿军装的人,都把这句话挂在嘴边。

信火一体如果没有后勤保障系统,在大模型模拟这块会产生严重的失真。

毕竟真实的战场可不是无限弹药的。

但这个要求对于游戏策划组来说,几乎是第一次听说。

战争游戏几乎没有设置后勤玩法的先例。