所以他才在接入仓技术突破上限后,迫不及待再升级一个档次,搞双人接入仓。
这样,未来即便其他三家追上来,仁天堂龙头地位依旧保持不变。
毕竟。
同是8小时待机,我又双人接入仓,逼格比你更高,技术力也比你更强,显得我更专业更有实力。
有些技术你可以不用,但不能没有。
没有就说明你技术力还有差距。
那么消费者在选择时,自然更倾向于选择技术力更优秀的品牌。
虚拟游戏亦是如此。
只是古川忍太郎设想的剧本似乎正在灵境身上上演,这让他十分苦恼。
但是凉森铃兰所带领的虚拟A组已经是整个虚拟部门最有实力的干员了,这让他感到非常无力。
于是。
古川忍太郎在结束了鲍文的通话后,立即组了个临时视频会议。
“情况就是这么个情况。”
他将上述仁天堂遇到的囧境和突破的契机陈述完,看向镜头内的几名骨干,“下一款双人游戏,你们准备的如何了?”
凉森铃兰:“《里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》我们筹备三个月,无论是剧本还是内容都做了很大的突破,首次在虚拟世界中呈现双人合作探险类游戏,虚拟双人探索类游戏目前还是一片蓝海,搭配即将推出的双人接入仓堪称强强联合,我们虚拟部门很有信心完成护航大作的任务。”
为了完成这次双人游戏的合作,凉森铃兰特意从其他部门挖了一些擅长双人游戏剧本的编辑与石川苓一同编写剧本,设计关卡。
不同于早期的马里奥与路易吉。
马力欧兄弟俩驾着一艘巨大的船岛载具前去发现和探索新岛屿,玩家可以选择下一个自己想要前往的目的地,并等待一段时间的航行,兼具满足玩家的探索欲的同时还有全新的背景故事。
兄弟齐航想要讲述友谊和羁绊的重要性以及孤立的危险,受众不仅仅是关系不错的好哥们,情侣之间也能一同感受到合作的魅力,增进彼此的感情。
除此之外,他们还安排了非常具有挑战性的boss战,战斗方面的设计是仁天堂的强项,强强融合,整个团队都对这个护航大作给予了厚望。
所以汇报工作的时候凉森铃兰很有信心。
自家超级IP+双人虚拟首创+双人接入仓首发,她不知道怎么输,因为双人虚拟游戏这块根本就没有作品,自然不存在对手。
“嗯,A组做的不错,还需要多久能上线,宣发呢。”
古川听完点点头。
“目前已经进入开发尾声,宣发就这两天,我正准备向你汇报敲定上线时间。”
“就放在五月下旬吧,开发进入中期阶,最多半个月就能上线,最近几天可以筹备新游+双人接入仓宣发了。”
说完,古川忍太郎看向芥川上上,“芥川,你的看法如何?”
“游戏时间没问题,不过接入仓......”
他眉头微皱,“如果鲍文那边短期内无法提供合适的核心组件,我们只能选择用六小时待机双人仓,或者推迟双人仓发布会,主打八小时待机单人仓,那样的话游戏可以不用等到下旬上线,可以提档到中旬。”
“这么说来,你是不赞同用六小时核心搭配双人仓了是不是?”
“是的。”
芥川上上认真道:“如果主打八小时全新一代接入仓卖点更炸,即便用六小时的双人仓也打不过八小时的销量,并且还让双人仓这个提升品牌影响力的王牌大打折扣。”
他明白社长意思。
所以更清楚双人仓只有搭配八小时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。
等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。
“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟发货,这样收益能够最大化。”
古川忍太郎很明显想赌一手。
只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。
不过芥川上上看的明显更清晰一点:
“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”
他的提议被认可。
最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣发,主打八小时单人仓全新突破。
这样宣发不会冲突。