系统的公告栏已经发出了告示,但是愤怒的玩家还是在拼命的采用任何可以投诉的方式控诉着这一切。
无良公司,欺骗用户!诸如此类的说辞比比皆是。
如此一来,公司高层不得不正视这个问题。
像以往这样由NPC引发的技术问题,基本是不会出动到公司的大佬的。
但是顾梦梦这次捅的篓子实在是太大了,于是她意外的收获了一个好处。
那就是,她真真正正彻彻底底的出名了。
MG公司,也就是授权开发这款游戏的公司。董事会的所有成员每天的日子就是遛狗喝茶,坐等分红。
在此之前,大家开会顶多是围绕着年终聚会的时候,究竟吃烤鹅肉还是烤兔子肉这种无伤大雅的小问题。
可是现在,诸位大佬被请到了集团最高会议室。
他们面前摆着这份难题:
如何处置顾梦梦?
本来嘛,她一个区区的NPC,就是直接人道毁灭了,也不过是程序员手指头轻轻动一动的小事。
可是集团高层不这么认为,他们觉得这是一个严重的问题。这个问题的出现暴露了公司技术决策层面长期以来无组织无纪律的现状,所以只是单纯的处理这么一个暴走的NPC是不能解决终极问题的。
毕竟要长远的看,根本的看,究竟是什么引发了这等祸害的出现。
大佬们先是一边慢悠悠的喝着红茶,一边听着汇报。
听到最后一耳朵的时候,似乎都有些坐不住了。
大佬A:岂有此理?谁是这个NPC的直接负责人?让他出来,扣罚当月工资,年终奖也别想有了,还有他的直接主管是谁?一并出来承担连带责任,一个也别想跑。
大佬B:没错。我们MG公司运营多年,什么时候出过这种傻问题,你们现在这些技术总管都是干什么吃的,手下的程序员管不好就算了,现在连个NPC都管不好,是想造反还是想上天啊?!
大佬C:咳咳咳,话不能这么说,公司的员工平时还是很辛苦的。不能因为这一点点小问题就又是要停团队的职,又要开除负责人的,传出去影响不好,很容易涣散人心的……
主持人:什么情况?没人提议要开除?只说是处分……
大佬D:必须开除,这种人怎么还能留在我们公司,没理由的!!
大佬E:哎呀,你们就不要吵了,说来说去就是开除啊离职啊,这些事情是后面的事情,责任肯定要有人来承担的。你们刚刚没听到这次会议的主题吗?是要解决问题,解决问题啊!
主持人用力咳嗽了三声:
“没错,各位大佬,你们刚刚说的确实都很有道理,关于程序员还有技术主管的相关处分,我们待会再讨论,现在想请各位决策的是,这个NPC,我们究竟要如何处置为何?”
大佬们:“直接灭掉。”
主持人:“这恐怕不行。她现在也算我们这个游戏的一景了,这次的事情虽然责骂我们公司的人不少,但是因为这个吸引的新玩家也不少呢,还有人是慕名想看看最出名难搞的NPC究竟有多糟糕,所以才加入了我们。如果直接抹杀的话,恐怕对我们的游戏也会有影响呢……”
大佬A,将食指放在了自己下巴处,他年轻的时候当过兵,举手投足之间还带着年轻时候的风采: