第14章

大的道理她都懂,但是到底该怎么做,她却完全不知道。

第一章主要讲的是如何给玩家带来游戏体验,里面提到的游戏案例也都是曾风靡全球的经典游戏。许多游戏她都是觉得好玩,但不知道为什么好玩。而书里则帮她分析,因为挑战、互动以及游戏画面带来的感官等,能让玩家身历其境,渴望不断超越。

莫芮麒只给了她半小时的时间,时间一到,他就让她把书给合上。

吴一芒以为莫总要她复述第一章的内容,还没有看完的她心里紧张得如同擂鼓,但莫总却说起了题外话。

“你知道我为什么要让你去做游戏策划吗?”

说实话,在创世给了她offer之后,她花了一个晚上在思考这个问题。

她面试并不理想,在校成绩也不好,更没有游戏开发的相关经验。如果她是人资,她也不会给自己这样的应聘者offer。

她唯一可能比其他应聘者稍优的一点,大概就是游戏玩得比他们要好。

她在简历里特别注明了她玩过的创世旗下各大游戏的等级或者段位。

而游戏策划这个职位,恰巧就需要对游戏有深刻的理解和热爱。

吴一芒尴尬地笑了笑:“是因为我游戏打得好吗?”

莫芮麒摇了摇头,“是因为你游戏打得多。”

吴一芒扯了扯嘴角,她平时没少被家里人批评游戏玩得太疯狂,没想到这竟然也会成为她被创世选中的“闪光点”。

“第一次上课,我不想说太多,”莫芮麒走到她的跟前,“我希望你以后打游戏的时候也能多从游戏开发者的角度来看待关卡、经验、等级之类的数据。”

吴一芒连连点头。