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说实话,朱华甚至搞不懂杨帆说的这个游戏到底是什么样的,难道是星际那样的?

只是,那种游戏更适合单机好吧……就星际那种游戏,如果人数太多,对服务器的压力太大了!

看着朱华的表情,杨帆就知道他脑中根本对oba类游戏没有概念,顿了顿,杨帆感觉也有些说不清楚,便说道,“回头你跟我去办公室看看!”

吃过了饭,朱华便怀着一脸好奇的跟着杨帆到了他的办公室,然后看着他打开了aos……

朱华对游戏的了解虽然不如杨帆,可是很快也看出来了一点头绪,之后说道,“这个游戏的受众很低吧?”

oba游戏在国内大概从零五年澄海3c逐渐流行后起来时,之后在零六,零七澄海3c545,5,49版本,澄海3c达到巅峰,从零七年下半年,到一零年就是dota的时代了,至于再往后,lol的玩家人数就远超任何oba游戏了。

同样,oba类游戏在lol时代就成了网游中最火热的游戏类别了。

之前哪怕dota最火的时候,跟org类的游戏相比受众还是差的远。

澄海3c,dota,lol……三者先后流行,可以代表国内oba游戏的三个时代,不说其他的因素,这三个游戏之间有一个最显著的特征就是越来越容易上手,所以受众也越来越广!

澄海3c,哪怕稍微会玩一些的都要同时操纵三,四个英雄,新人极难上手。到了dota就变成了一个英雄就容易上手了一些,到了lol干脆取消了反补,同样统一了技能键位,什么绕视野,绕树林之类也变成了简单的几处草丛。

总之,尽量简化上手难度……

想着这些,杨帆就说道,“如果足够容易上手,受众不会低!”

他可是经历过全民撸啊撸的时代,朋友见面叫着撸一把的绝对不再少数,自然明白这类游戏的潜力。

想了想,朱华说道,“这种游戏制作并不难,最关键的是英雄的平衡吧……”

这个倒是真的,毕竟整个游戏的场景都极少,甚至就做出一张简单的地图就行,麻烦的就是英雄的平衡性。

对此,杨帆毫不客气的拿出了lol的作法,“可以先做十几,二十个英雄,然后一直增加,同样,也可以通过玩家的反馈不断进行英雄调整……”