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“我是这样想的,想要发展成为华纳兄弟或者迪斯尼这样的大公司,仅仅只依靠电影制作部门,显然这是行不通的,梦工厂已经证明了这一点。”伴随着阐述,兰斯的思路也逐渐变得清晰起来,不过他也不确定可行性有多少,所以需要其他人的意见,“现在我们已经开发了发行部门,还有预告片配乐部门,接下来我们还可以开发编剧部门,吸引更多后备人才,但这仅仅只是第一步而已,如果我们可以按照自己的想法构思,将漫画作品改造成一个宇宙世界。”

“先从开发电影开始,然后衍生到电视剧和游戏,甚至从电影重新回到漫画,这也是一个选择,比如说某个不知名的英雄人物大受欢迎,或者某位演员饰演的英雄人物形象十分突出,我们完全可以出版配套漫画,将市场做大。”这些内容其实兰斯一直都在构思,不过之前在说服华纳兄弟构建dc宇宙过程中,为了保留一下底牌,兰斯始终没有说出来,却没有想到现在成为混沌影业的发展计划,“再者,我们还可以根据系列电影开发周边产品的衍生市场,甚至是主题公园,在各个渠道全面发展起来。”

兰斯看向了伊恩,“电影公司最赚钱的从来都不是电影本身,而是电影所带来的衍生产品,你不是一直都这样说的吗?”好莱坞六大电影公司之所以称霸市场的原因,又或者说梦工厂没有能够改变游戏规则的原因,其实都是一个道理:资金链。

六大电影公司依靠着华尔街的资金,形成了一个庞大的媒体利益集团,虽然说华尔街可以为他们注入庞大资金,成为坚强后盾,但华尔街也是利益至上,不可能予取予求,电影公司本身就是一个赚钱机构,电影或者电视仅仅只是其中一个环节而已。以这个环节为起点或者终点,然后产生整个生态产物链,源源不断地制造利润,形成根深蒂固的、不可动摇的绝对优势。

所以,当六大电影公司的作品面临惨败局面的时候,他们往往可以通过其他途径和手段来减少损失,甚至是达到收支平衡。以“特洛伊”为例,票房惨败之后,华纳兄弟通过海外票房市场以及录像带租赁市场回收了大部分成本,如果是迪斯尼,他们甚至还可以通过发行周边产品以及在主题公园里设置项目,以完成回收成本或者是创造利润的目标——“加勒比海盗”就是为了拉动主题公园里海盗项目的游客而创建的项目。

可“撒哈拉骑兵”的惨败,却让西洋镜影业和鲍德温影业无法抵抗。

混沌影业在拥有了发行部门和制片部门之后,预告片配乐部门和编剧部门也将会进一步丰富公司框架,这也意味着,混沌影业具备了成为一家成熟电影公司的潜力。可是从普通电影公司发展为顶级电影公司,需要的不仅仅是资金而已。

现在,兰斯给出的答案就是:以漫画为核心建立起的庞大宇宙计划,恢弘浩瀚,但却荆棘密布。

第579章 瞄准漫威

其实这也不是兰斯自己的想法,而是借鉴了上一世狮门影业的案例。

狮门影业在2014年前后,发展达到了巅峰,几乎就要成为好莱坞第七玩家,搅乱整个局面。他们就是采用这样的方法:以青少年小说改编电影为核心,建立整个帝国。在收购了顶峰娱乐之后,他们旗下拥有“饥饿游戏”、“分歧者”、“暮光之城”、“安德的游戏”等多套系列小说的改编权,取得了难以想象的巨大胜利,并且在连续三年之间里,跻身了年终市场占有率的前五名,打破六大电影公司的封锁。

不过,在兰斯重生之前,狮门影业又沉寂了下来。原因很简单,“饥饿游戏”系列完结之后,他们找不到新的拳头产品,票房成绩浮浮沉沉,连带着其他周边产业也都陷入了低迷。想要将好莱坞的“六大”变成“七大”,依旧任重道远。

狮门影业一直到2010年才迎来了突破良机,早就错过了漫画改编电影的复兴大潮,但却赶上了青少年小说改编电影的浪潮。

现在,时间仅仅不过是2005年,兰斯却能够提前把握住胜利的钥匙,为什么不放手一搏呢?现在的混沌影业比起崛起之前的狮门影业或者顶峰娱乐,已经掌握了更多优势,更何况还有兰斯的掌舵!

“主题公园?酷!”高文呵呵地笑了起来,然后抬起双手,在空气里拉出了一条横幅,“混沌乐园,这可比迪斯尼或者环球影城要酷多了。我绝对会去混沌乐园玩的,带上整支球队!”

高文热情澎湃的发言让兰斯不由莞尔,然后西奥那冰冷的声音传了过来,“你觉得华纳兄弟会放手?”没有过多的说明,但兰斯一下就明白了西奥的意思:华纳兄弟绝对不可能愿意把dc漫画的版权放手。