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为了保持竞争性,联邦之星个人擂台赛,每年会重置段位积分,重置后,需要打十场资格赛,根据初始战斗力估值和资格赛成绩,确定真正战斗力积分,而这个积分作为段位的衡量标准,每个段位按积分取不同的人数:

名人录,最强前一百名。

暗金段,名人录之后前一千名。

白金段,暗金段之后八千名。

黄金段,白金段之后十万名。

青铜段,黄金段之后七十万名。

黑铁段,青铜段之后六百万名。

那么所有段位的底线即是段位最后一名的战斗力,今年各个段位的底线战斗力比全年全面提升了许多,黑铁段1418分,青铜段2903分,黄金段5753分,白金段7671分,暗金段11558分,名人录23272分。

按照这个估值,岑牧已经基本锁定了黄金段的排名,因为一场比赛输赢积分在20分左右,随隐藏分和战斗数据上下浮动,哪怕十场资格赛打完,全输,甚至输了满额的惩罚分,也输不掉1200多分,这就是新人要在战斗力评估中全力以赴的原因,这是进入个人天梯,最快捷的升段机会。

网络上流传着一个有趣的统计。

黑铁段位以下的无段位人士大多是具备一些对个人战斗力帮助不大的能力,比如说,三阶视觉强化,三阶思维急速,等等;

黑铁段位大部分人是双三阶战斗能力的水平,速度与力量能力是主流搭配;

青铜段位是三阶、四阶能力者的地盘,偶尔会看到五阶能力者,但这样的人缺点明显,容易被针对;

黄金段位,至少得具备两个五级能力,其中一个必须是跟战斗息息相关的,这是“门槛”,由此可以推算联邦五阶能力者的数量与素质;

白金段位,需要有多个五阶能力的优优组合,甚至是六阶能力;

暗金段位,需要有六阶能力,个别优秀的五阶能力者也能打入;

名人录,七阶能力是门槛。