“淦,这会儿又装日常npc。”
真窝火!
为啥这款大世界游戏没有逼问这个选项?
要是换了周泽在那里,碰见这种卖关子不把话说完的混账家伙,保不准对着他面门就是一拳,强逼他把肚子里的话全吐出来。
让你装神秘!让你故弄玄虚!狗脑子给你打出来!
憋着一口恶气,瞪了酒吧老板一眼,操纵克莱斯三人离开酒吧。
时隔这么久才重新沿着主线前进。
阿兹卡唯一一座银行坐落于中央大街的西北方向,也正是他们此行的目的地,寻找与零号钥匙对应的那扇金库大门,查看它究竟有什么特殊之处……
来历神秘的阿卡曾说。
零号钥匙是某种具象化存在,而具象化则与居民和这座城之间有关。
当时它只说了这么多就受到限制,抱着脑袋疼了好一阵儿。
“难道古玩店老头的说法才是真主线?每把特殊含义的钥匙拥有特殊力量,甚至能逃出这个世界?”
也由不得周泽会这么想,无数线索都汇聚于此。
这座曾名为阿兹卡的城镇并不大,从城东走到城西也只不过十分钟的路程,没多久克莱斯一行人便来到了一座灰砖堆砌的破损建筑前。
和其他建筑一样,阿兹卡城内这座最宏伟最古老的银行,如今也受到了腐坏崩塌的影响,。
银行深处还时不时传出让人毛骨悚然的声音,像是尖笑嚎叫又像是哭泣哀求。
奇怪的是,银行正上方挂着的一个人头铜币牌匾,上面刻着的却是1912……
“1912?游戏背景究竟是十九世纪末期,还是二十世纪初期?见鬼,时间线越来越乱了,我明明记得这款游戏是十九世纪末期,难不成是我记错了?”
游戏里越来越多有关时间的bug,都快让周泽怀疑人生。
等等……好像游戏从来没说过时间线?
所谓十九世纪末期,也只是他看见这里的建筑风格和服饰之后自行猜测出来的时间段,并非失落之城的真实日期,反而眼前这座银行牌匾的数字才是他头一起看见确切年份。:,,.