练了几个小时御灵仙法,在练习之余,周泽也不忘整理自己的思绪。
《旧日放逐》的剧情明显和他预想中不同……不光是复杂,更透露着一股真相隐藏于重重迷雾背后的诡异,他甚至不知道自己努力的方向是否正确。
一开始周泽还以为这款大世界游戏就是单纯在另一个位面操纵主角找到放逐之门的线索就行了,像以前一样会有主线任务为他修正前进的道路。
但现实却是,游戏剧情没有刻意为他铺路和引导,反而充满各式各样的误导。
没错,经过深思熟虑,周泽终于理解了一点,那就是大世界游戏并没有支线任务这种说法。
支线任务是游戏为了丰满剧情而设定故事主干之外内容,就像一颗枝繁叶茂的大树的树杈,除了树干之外每一根树杈都像一条支线链接着一片片名为人物的叶子。
但大世界游戏,严格意义来说没有主线与支线之分。
主线是游戏沿着正规达成最终目标的路线,而支线则是无论做不做都不会影响主线的内容。
《旧日放逐》的目标是放逐旧日没错,也偶尔会变更主线的内容,但却从未说过‘古玩店’与‘科学家’这些剧情是不影响主线的支线任务。
不断随着流程进度变更的主线。
答案显而易见。
他每做出的一个举动都是在尝试探索主线,而不是在做支线。
“照这么想,眼下的主线也不一定就是正确的……吗?说不定我找到了另外更有价值的线索,主线还会再变动,所谓主线支线也不过是我一厢情愿的想法。”
只要能放逐旧日,就是主线。
想通了这一点,周泽回到游戏机前继续游玩。
新加入的临时队友阿卡并不需要武器,它主要靠爪子进行攻击,除此之外还自带了一串未知的项链圣器,能够一定幅度提升自身释放邪术的杀伤威力。
现实中过了快大半天时间,游戏内却已渡过一整日。
未知生物的阿卡倒还罢了,身为人类的克莱斯和二狗子两人都或多或少有些疲倦,人物界面出现了一个轻微疲倦的负面状态,精神值上限和其他能力都或多或少会受到影响。
为了以万全状态去应对后续剧情,周泽决定让克莱斯一行人先回酒吧休息一夜再出发。
另外,回酒吧还有另一件事……
自称世界冠军的中年人依旧在角落乐此不疲的独自投掷着飞镖,一刻也不停歇,真不知道他究竟是有多喜欢玩飞镖,都已经上升到病态的层面了吧?