第182章 钥匙收藏者

两个排的火力?

那确实不好对付。

除非像周泽这样拥有极高的机动性以及潜伏暗杀手段,能在复杂环境下玩游击战,将对方逐个击破或者干脆偷毒全阴死。

否则,正面跟两个排的火力肛,哪怕综合战力在一万以上的大佬都有极大概率扑街。

别小瞧了热武器的威力。

哪怕是十九世纪末期,很多大威力枪械的雏形也已经诞生了。

当然……像阿米修斯那种真正不畏惧物理伤害的不死之身除外,还有一些性质诡异的能力可能也丝毫不畏惧枪械,可以顶着枪林弹雨来去自如。

话题扯远了。

招不招惹匪帮这事儿还得看剧情安排,周泽说了不算。

《旧日支配》他也玩了有一个多小时,却仍然没弄懂主线究竟要他去做些什么。

一开始跟随阿米修斯的梦境指引,捡到神秘钥匙后又让他去了解这把钥匙的秘密,不论怎么想,这些线索都和‘放逐旧日’这个目标相差甚远。

和小世界游戏简单明朗的主线很不一样,

大世界游戏除了明确的目标之外,前进的路线就像一团迷雾,只能一个萝卜一个坑的一步步朝前探索,就像是一块块不完整的拼图,在拼出大半之前很难看懂它到底是什么图案。

“看来想玩通大世界游戏,得做好长期奋战的准备。”

屏幕前的周泽换了个更舒服姿势在沙发上斜躺,从储物栏取出一颗灵果边啃边嘟囔。

“按照这个缓慢的推进流程,首个存档想通关很困难,怕是没个五六天都别想一周目通关啊。”

他口中的五六天可是一天至少16小时都肝在游戏上,相当于近百小时的游玩时间。

等游戏cg过去之后,周泽也懒得去让克莱斯去查看被杀的那位无辜居民,凑热闹又没好处,万一招惹了匪帮,使这个存档废掉可就麻烦。

他干脆操纵游戏角色继续做主线,忽略所有支线内容,直径前往古玩店。

古董店就在匪帮总部附近的角落。

这座木屋店铺外观十分陈旧,但完整程度却比城镇大部分房屋都要好,没有裂缝也没有豁口,甚至连修补的痕迹都很少能看到。

古玩店的玻璃橱窗展示着很多稀奇古怪的玩意,比如五花八门的奇异雕像和稀奇古怪的小物件,其中一把造型独特的宝石弯刀最吸引周泽注意力。

这把刀看上去花里胡哨的,却有种别样的魅力引人喜爱。