“连地震都能引发,什么怪物有这么强的力量,体型怕不是也动辄几公里?而且地震刚结束就蹦出个食尸鬼,两者会不会有所联系?”
细细思索,需要弄清楚的问题太多了。
还是先跟着主线走吧,别被支线给蒙蔽双眼,不然到最后一团乱麻什么谜底都解不开。
抵达城西郊区最边缘。
梦境中阿米修斯最后消失的地方本该是一扇石门。
现实中也确实存在一座石门,但却因地震不知何时坍塌了,被数块巨大的碎石块封住了唯一入口。
让主角围着这扇门边缘的墙壁绕了几遍,试图寻找进入的暗道或者其他方法,最后都尝试无果……反倒是在门前的石子路上,主角在地上捡到一把造型独特的钥匙。
“任务道具么?”
周泽打开物品栏,点开这把钥匙仔细查看。
这把钥匙上刻着0这个数字,造型十分古朴,古铜色泽。
也不知道是用来做什么的,难道游戏要让他捡到钥匙后找能开锁的地方?跟着线索进行解谜?
【主线任务变更:寻找知晓零号钥匙秘密的人。】
“寻人……看来这款游戏对线索和情报的需求很大啊,主线任务只是起一个引领方向的作用。”
毕竟是探索解谜类型的游戏。
这样一来的话,问询技能就很有必要,主角如果被赋予了问询技能,在向失落之城居民攀谈的过程中就能更轻松更迅速获取信息。
这帮死气沉沉的居民也不像精神有多强大的样子,应该不难受到问询效果的影响。
“让我看看,问询赋予的价格是……”
【是否消耗3点功勋将‘1星技能:问询’赋予克莱斯?】
“才3点功勋?那就没什么了,不消耗免费次数,直接花功勋赋予给他就行。”
对动辄消耗几十功勋的现状来说,几点功勋压根不算个事。