伴随着越来越急躁的小提琴背景音乐,尖叫声哀嚎声求救声如乐章交织。
【选项1:战斗救人!】
【选项2:默默逃离。】
【选项3:吃瓜围观。】
“食尸鬼?看上去不是很强的怪物,正好战斗也能试出主角的实力强度。”
面对三个选项周泽毫不犹豫选了第一条。
克莱斯从腰间拔出枪,快步上前,游戏画面骤然转变!
新展现的画面中主角站在了左侧,撕扯着流浪汉进食的食尸鬼怪物则站在右侧,左上角显示出了主角的血条和蓝条……
“淦!!回合制?!”
看到这个战斗画面周泽都傻眼了。
大世界游戏哪怕是个未完成品,也不至于缺经费缺到这种程度吧。
自己玩世界游戏玩这么久,还是头次碰见回合制的战斗!以前的画面无论再怎么差,至少在战斗这种重要环节上都是近乎现实级别的逼真。
而这次却是实打实的回合制……
这算难度降低还是提升?
算了,这样也好,至少不用肝到摇杆报废去拼极限操作了,回合制只需要熟悉剧情和隐藏要素就能顺利通关,战斗都是附加条件。
先摸索一下玩法。
周泽选中主角的人物立绘,
【近战】、【枪械】、【邪术】、【物品】、【逃离】。
和大多数回合制rpg游戏的玩法差不多,就是这么几个功能,没什么新奇的。
为了稳妥起见,周泽先选了邪术的恶意凝视,削弱食尸鬼的战斗力再动手。
克莱斯注视着食尸鬼口中念念有词。
在咒语声中,他的头顶上迅速汇聚出一团暗红色的雾气,凝聚成一团若隐若现的诡异竖瞳,朝着食尸鬼眨巴一下眼睛便消失不见。
食尸鬼在受到恶意凝视后身躯周围环绕上了一层淡淡的暗红雾气,也注意到了不远处在盯着它的克莱斯,发出一声难以描述的嘶吼,舍弃已经凉透的流浪汉朝他冲来。
扑来的食尸鬼用利爪狠狠抓挠在躲闪不及的克莱斯身上,血条瞬间下降接近五分之一。
“卧槽?被削弱了还这么狠?”