周泽看了眼时间,已是凌晨,便取出灵石进行吐纳。
一夜过去。
12月6日清晨,他继续重开游戏,尝试打出更高的评分。
游戏一共有三条提升评分的线索,第一条和第三条‘仁慈之师’和‘斩妖除魔’这两个新评分他已经获取了,所以只能第二条从少女的综合战力和信任度提升着手。
今天是周二,路楚珺那小丫头应该是上学去了,没人打扰他在家打游戏。
他肝了整整一天的《天命引路人》,试图在游戏期间将少女的基础战力进一步提升,但最后提升到五百战力以上就卡住怎么也无法再更高了,最后游戏总评分只增加了5分,还是没能到达下一个评价等级。
足足三次全通关流程。
他都快玩吐了。
尝试了各种玩法仍然没能找到提升剩下几分的方法。
期间他还试着让少女在峡谷携带阳阵结晶,自己则去阴阵阻拦邪魔。
反正他注定要用掉那张绝对直感永久卡,那为什么不干脆由战力更强的他来缠住邪魔?那样少女也就不用受重伤了,他说不定连阳阵结晶都用不上,直接在绝对直感下就能灭了邪魔……
但游戏进程很快打了他的脸。
如果没有阳阵结晶压制住邪魔的血肉躯壳,他压根找不到藏在血肉躯壳内的核心位置,哪怕‘气息感知’也无法对血肉没被镇压的邪魔奏效,无法直接透过血肉感知到核心位置。
而邪魔也压根不和他缠斗,硬拼着受伤也要朝东侧青龙森林跑,只是偶尔应付一下他。
反正只要核心不彻底被破坏,邪魔就无惧任何伤势,反倒是周泽灵力消耗速度剧烈,撑了没十分钟就快要撑不下去了……
等十分钟后少女赶到阴阵泥泽,邪魔和周泽早就一路战斗到了接近东侧森林的位置。
等少女再追赶上来,周泽的十五分钟体验卡都过期了,而邪魔已经吞噬了青龙森林内的血肉,哪怕加上少女这个战斗力也不再是邪魔的对手。
“淦,为什么少女能缠住邪魔,我就不信?”
周泽忍住摔手柄的冲动,冷静思考这里面到底有什么地方出了问题。
等等,少女能缠住邪魔好像还真不是没有原因。