时值春末夏初,逐渐升高的气温令卡雷兹村上下伤透了脑筋,忙于农事外加文盲,让村民们面对玩家询问,给出的答复颇让人无语:
最近田里有些小虫子在啃庄稼,希望有人帮忙抓虫子。
昨天崴了脚,想要有人帮忙施肥。
游商还要半个月才来,如今只能自力更生修坏掉的农具,若是有平整完好的木料或石料就好了。
……
修农具,捕害虫,施肥浇水,补土墙,各式各样的要求五花八门难度也不高,但坏在基本是繁重的体力劳动,让初始属性极低的玩家们苦不堪言。倘若接受,耗费的时间精力必然不菲,且报酬绝对少到得可怜;但要是拒绝,没有任务指引的玩家就会彻底抓瞎,变得不知所措起来。
即便被告知这个游戏的特色是自行探索,但多年游戏养成的习惯,短时间还无法改变。
群众的智慧是无穷的。根据郑金所言,在村子周围转了几圈后,数位不愿意在游戏世界做‘电子农民’的玩家注意到村口有片无人打理的田地,里面正有一群‘野猪’在挖掘土豆,又吃又闹不亦乐乎的样子。
之所以加引号,是因为这些动物外观大小似野猪,体表黑毛却根根竖起,看起来活像只巨型刺猬。
在田里肆虐的野猪,本就辛苦劳作却对此无能为力的农夫,几个讯息加在一块,很快让玩家们欣喜若狂,这就是标准的rpg游戏任务模版啊。靠着玩家的努力讨伐这些怪物,既收获了经验值,又拿到了战利品,还可以获得村民乃至村长好感,如此一举多得岂不美哉?
想到就做,几名玩家很快开始了尝试,可惜村庄规模实在太小,他们的举动立即被有心人察觉,一传十十传百之后,许多渴望冒险而非种田的玩家立即涌到此地,打算拿这群看起来就不好惹的野猪开刀。