这里虽然外表上看起来还是童话风格,其实看过游玩指南的他知道,城堡里面其实是一座建立在十个恐怖童谣的基础上的主题冒险屋,夏昶典更愿意将其称之为“鬼屋”。
站在“活生生”的鬼屋面前,夏昶典先前在《盗贼的宝藏》这一关中积攒起来的勇气和自信一下子变得溃不成军,什么“独闯鬼屋”的雄心壮志更是立刻消匿于无形,他眼神询问钱尔白:“你认真的吗?我们一定要进去吗?”
钱尔白捏捏夏昶典的手心以作安抚,然后冲守门人点了点头,“是的。麻烦了。”
守门人拿出两张请帖样的卡片递给两人,然后推开了紧闭着的大门:“希望你们玩得开心。”
夏昶典此时的心情就像是亲眼看着潘多拉魔盒在面前打开了一样,内心既忐忑又有些兴奋,他深吸一口气,一边暗暗念叨着“你已经不是当初的你了,不要怂”给自己打着气,一边跟着钱尔白踩着镶金边的红色地毯走进了城堡。
“轰”的一声,沉重的大门在身后关上,大厅里顿时变得昏暗且死寂,夏昶典抖了一抖,下意识朝钱尔白靠了过去,嘴上还不肯露怯,哆哆嗦嗦地道:“哥,你牵好我的手,一会儿不要走丢了……”
钱尔白揽住他的肩膀,安抚道:“别怕,我会保护你的。”
许是被他哥搂在怀里,这种身体可以大面积接触的姿势给了夏昶典一些安全感,他定了定神儿,拿出好早以前玩恐怖游戏的劲头来打量起了两人此刻身处的环境。
钱尔白没有打扰他,只是微微挪了下位置,挡住了门边一处为了增加场景的惊悚程度而特意立起来的“免责告示”。
其实很多鬼屋入口处的这种告示上面都没有什么有价值的提示信息,但是只要你注意到了那些耸人听闻的形容词,充满联想的关键词,以及抓人眼球扯人头皮的一大串红色感叹号等等,你就会被不知不觉地种下一个”我们这个游戏非常恐怖,一般人根本坚持不下来”的心理暗示。带着这种心理暗示进入游戏,你自然而然地就会将感受到的恐惧自行放大好几倍,本来只有三分的惊吓度在自己潜意识的渲染之下也变成了七分,始终提着心吊着胆,走个路都小心翼翼,时间久了,当然就受不了了。
因此应对心理关的最好办法就是不看不听不关注不在乎,所谓无知者无畏,这样才能享受到这座恐怖屋最原汁原味的恐惧。
待眼睛适应了大厅里的暗度之后,两人看到面前是五条通路,铺着不同颜色的地毯,朝着五个方向各自延伸进入神秘未知的黑暗之中。在大厅的正中央摆着一只柜子,打开抽屉就能获得对讲机和手电筒。
两人各拿了道具,打亮了手电筒,沿着大门正对的那条路朝前走去。
夏昶典一边走一边转着手电筒小心观察着四周,越临近小巷入口处他的步伐就越慢,到最后干脆成了原地蹭步,抓着钱尔白的手也越发用力,紧张的情绪可以说是相当到位了。
钱尔白觉得好笑,也放慢了脚步陪着他。
夏昶典突然使劲儿一拽钱尔白的胳膊,小声道:“哥,你有没有……有没有听到什么声音?”
钱尔白疑惑,“什么声音?”他只听到了夏昶典心跳的声音。
夏昶典相当紧张,神神秘秘地贴在钱尔白耳边,几乎是用气声在说话:“有小孩子唱歌的声音……就在前面……”