“有俩战士,非要奶妈打头阵,这阵型反了吧?”弹幕不解,且为钱尔白鸣不平。
“一神带俩废,没毛病啊”。
钱尔白的粉丝中也有唯粉,且对其他任何意欲占便宜的外人抱有强烈且无差别的敌意。
系统没有禁言,因为爱好和平的粉丝观众会教他好好说话。
弹幕的风起云涌,三人都不知道。
钱尔白打开灯,舞池中央残留着驱魔仪式时的痕迹,跃然于众人眼前——
铺着白色台布的长桌上留有人形的黑色灰渍,燃烧到半截熄灭的蜡烛插在烛台里,倒在地上的圆凳远离吧台,在地板上留下划痕,几只碎裂的酒瓶下早已没有水渍,还有地板正中央有一处深刻的抓痕,像是有人奋力挣扎,却只能被拖拽至黑暗的深渊。
国画讲究留白,两三点墨是青山,几笔勾描是江河,一圈波纹是鱼趣,四面白纸是意境。品得其中真奥妙,便是画者此刻的知己。
爱画之人赏画,往往茶饭不思,如饥似渴,还经常醉醺陶陶,如疯如魔,便因画中这些留白给了他们思想内涵上的参与感。
跨越千百年时光,一朝与作者共乘小舟,遨游太虚,这是怎样的文人的浪漫。
同理,人类的浪漫还体现在讲故事不说透,留个悬念供人猜想。在思想上有参与感,便能对此生出更多认同来。
恐怖电影最高的境界就是细思极恐。论恐怖程度,世上再没有什么东西能比得过自己的想象,所以人们形容平生所见最恐怖的事情用“超乎想象”这个词。
恐怖游戏同理,不把剧情原原本本的放出来,而是留下一两点蛛丝马迹,凭借玩家的想象,来把它们拼接还原成玩家最恐惧的情景。成功吓到了人,甚至劝退玩家,这就是一个恐怖游戏的成功。
钱尔白在心中赞叹游戏开发者对于核心场景的精妙设计,然后面无表情的捡起圆凳,装进了背包。
助理只有补血和吸血两个技能,还容易被控制,不找个武器傍身他有些不放心。
灯火通明的舞厅失去夜色的掩护,不再诡秘,两个胆小的勇士终于能暂时离开他们的奶妈,各自探险去了。
地板上的抓痕很明显是特意留出来的提示线索,钱尔白找到了放大镜,使用放大镜观察抓痕,成功获得线索【魔鬼的挣扎】——“在圣光的普照下,一切邪灵恶魔都无所遁形。”照片上是一只模糊的黑影匍匐在地上痛苦的扭动,穿着黑色法袍的神父手握十字架,慈悲的看着它。
弹幕纷纷吐槽这条线索太放水了,自己玩的时候就从来没碰到过。
夏昶典始终不肯离他熊哥太远,生怕出个什么紧急状况来不及求援。
他今天人品爆发,一连又搜出两条线索——
一个是墙上的照片【舞蹈家】——“深夜月光下独自起舞的白裙少女,双手合十缓缓放在胸前,她在为远方的爱人祈祷。”
一个是唱片里【封禁的灵魂】,这是故事中掺杂于音乐里的女人尖叫声的来源。他本想把过场动画迅速跳过,弹幕却纷纷举手要求主播有感情朗读故事线索。夏昶典怂了。
钱尔白失笑,这么怕鬼还非要玩恐怖游戏。他举着圆凳,站在夏昶典的小人旁边:“你读吧,我陪着你。”
夏昶典脸红,同时又纠结,熊哥总是能无意中一句话就撩得他胡思乱想,小鹿乱撞,偏偏对方还不自知,真是太不公平了啊。
作者有话要说:突然想到一个问题,你们在看文的时候遇到主角名字中间有不认识的字的时候怎么办呢?
我家小儿子名字很好记的,他叫夏长点【聪慧】。
大儿子的名字是他自己原世界的名字,就是文中一笔带过的“阴郁暴躁的少年”那个世界。如果有人有兴趣的话,我之后可以开一个几百字,(也可能几千字)的小番外写写他的故事。
钱尔白:好难哦,一条线索都找不到……
系统卢六六:敢为难我的宿主,砸了你这破游戏!
游戏系统瑟瑟发抖:给你,都给你!
观众:举报!py交易!