第177章 爱的战士始终坚定向前

打发走了吕小布,徐让还要进行激热战线的开发工作。

有些任务可以交给激热战线开发组的成员,但还有些程序,徐让必须亲自进行调试。

特别是AI战斗智商,不同风格的AI战斗模式,还有各种高科技武器使用。

正常来说,冷兵器,步枪,能量武器,无人机等装备都有比较明确的定位。

但玩家的创意是无限的,在游戏自由度足够的情况下,最会搞幺蛾子的玩家,很容易捣鼓出一些游戏设计师没有预料到的情况。

特别是无人机系统,无人机系统是激热战线中下限极低,上限极高的一种武器。

玩的好的无人机群就像高达中的浮游炮,清兵无敌,同级之下乱杀。

可要是玩的不好的话,嘿嘿,那可能拿拳头上去抡人都比无人机更有威胁。

小主,

像是这种上下限差距极大的强者标志装备,就必须要设计一个有效的反制措施。

这种反制措施必须要有效,比如可以短暂让无人机失控。

但这种反制措施又不能频繁使用,也不能太轻易获得,否则一种学习成本巨大,只有强者配用的武器,却被菜鸡轻松用一个基础设备搞定的话,那这个武器就变成笑话了。

徐让的想法是设计一种一次性干扰道具,能在一定范围内侵蚀无人机,使其失控混乱,对接收到的指令执行相反的操作。

按照游戏对抗模式玩家通过击杀敌对玩家,或者完成地图任务获得资源,利用资源购买装备的规则,这种一次性干扰道具的价格不能太低,也不能太贵。

这个价格区间,就需要徐让一点点摸索尝试了。

其实很多游戏都是这样,一些设定不可能在开发之初就尽善尽美,特别是对抗类游戏,强度太低,强度太高是常有的事情。

所以竞技游戏一般都会频繁进行数值调整,尽可能的让游戏保持平衡。

徐让也没指望自己能够一步到位,毕竟无人机系统的上下限差距太大,很难说玩家群体中会不会跳出来几个新人类,开着机甲操控无人机嘎嘎乱杀。

如果真的遇到这种情况,徐让觉得除非直接废掉无人机系统这个武器,否则一般的对策装备是针对不了这些新人类了的。