“……”
赵启阳有条不紊地将九个学科的游戏逐一介绍。
化学学科的《元素英雄》,玩家与元素精灵互动,借助元素性质完成任务,比如借助氢气和氧气反应灭火,助力学生理解化学知识。
历史学科的《穿越历史长河》,玩家穿越到古代秦朝、近代鸦片战争等时期,亲身参与相关事件,深度了解历史。
地理学科的《环球探险》,玩家环游世界,认识各地的地理特征。
生物学科的《微观世界大冒险》,玩家在微观世界协助细胞运作,分辨微生物。
政治学科的《知识扞卫者》,玩家依据初中所学的法律、社会制度等知识,在不同关卡解决问题,掌握政治常识。
此外,除了各学科游戏的主体内容,赵启阳还为每个游戏精心设计了一些类似排行榜的通用功能。
秦奕听得入神,忍不住提问:“这些游戏开发难度大吗?”
赵启阳摇了摇头:“开发难度不算太大,难的是积累不同学科的题目。秦叔,您这边语文题目应该准备了不少,我们可以先开发语文游戏。数学那个,我们能用程序生成题目。其他学科的题目,可能还得再想办法。”
“至于这些排行榜什么的,倒是都有现成的代码,直接复制粘贴就好了,没有多少工作量。”