只见吴翰宇面前的电脑屏幕上,两个角色正在激烈对战。
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奇怪的是,操作键盘的只有吴翰宇一人,而对面的角色却能随着他操控的角色灵活移动。
虽然对面角色的出招模式略显套路化,但整体表现还算不错,秦奕心想,这水平和刚接触 “斗将” 的新手对打,应该能打得有来有回。
赵启阳笑着介绍道:“要不了多久,大家就能一个人和电脑玩‘斗将’了!这样一来,很多人就能通过和电脑对战来练习招式了。”
“什么?!”经历过后世人工智能盛世的秦奕,听到赵启阳提及智能系统时,第一反应便是震惊。
不过他很快就回过神来,意识到这个时代的智能和几十年后的人工智能完全不可同日而语,于是开口问道:“你们这个智能系统具体是怎么实现的?”
“嘿嘿,其实说起来也没那么复杂。”赵启阳解释道,“就是给电脑角色设定好一系列判断规则。比如对手在什么位置、使用了什么招式,或者自身处于何种状态时,电脑相应地做出什么动作。完成一个动作后,进入下一个状态,再继续执行下一个状态对应的动作。”
“哦,那你这个算是规则引擎了,比我原本以为的固定脚本要先进一些。” 秦奕点头说道。
“规则引擎,这名字起得好!瀚宇,我们这个功能以后就叫这个名字了!” 赵启阳兴奋地拍了下吴翰宇的肩膀。
几人又围绕着这个游戏引擎的相关话题热烈讨论了一阵。
随后,赵启阳走到办公桌前,拿起一份装订得整整齐齐的文件,转身递给秦奕和秦建国,说道:“秦叔,这是我这段时间根据我们之前讨论的内容,做的关于‘启航’教育游戏的大体方案,您看看。秦哥,你也帮忙给点意见呗。”