第997象棋中子力价值的附加值——阵型与结构

象棋弈修大象无形997象棋中子力价值的附加值——阵型与结构

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象棋基础思想:势——阵型的威力

子力由于兵种不同形成价值不同,为了形象区分和比较子力的价值大小,前辈们对子力进行了量化描述,例如车9马4等,这里是指子力本身的价值。具体到棋局中还会有价值的发挥问题,一般有发挥到最大值和部分发挥出来自身价值等,例如车值9分,但是一直没有出动,没有占领要地发挥出自己完全的能力那么发挥出的价值就会小于九。

另外子力发挥作用有没有完全超出自身价值的情况呢?在象棋中是完全可能的,例如过河卒子顶杆车,经典名局蚯蚓降龙等。可以说子力在棋局中发挥的作用不是一个定值,而是变量。这里的变量来自于外部即棋中的“势”。

这个变量使象棋发生了很有趣的变化,使不同价值的子力能够相互交换,例如兵换车,马换车。而不是只能马换马或马换炮这样简单的相等或接近相等的交换。当你处于初级阶段时候,迷信于等价交换,认为只能等价交换,这样双方子力相同,只要对方不出错那么双方就是和棋。这属于等价交换思想的外扩,把真个棋盘棋局看成了一成不变的,子力价值或说具体发挥的价值看成一成不变的。当继续深入学习后,会对势有一个更深的理解,势会给子力此时一个附加值,能够使兵,马变成车,也可能使车变成兵。这种变化与走对走错无关,不是说不出错就没有这种变化。这种变化是在双方都走对的情况下也是存在的。

何为势?从时间上讲就是步数的不断累加积,先手累计形成优势,劣手累计形成劣势。

从空间上讲,势就是子力在空间的不同位置。子为力之源,因位而成势。这些是前面提到过的,今天再说一下另一个理解,从子力的协调性看,子力与子力的结构即阵型就是势。所以开局讲究布局讲究阵型,为的都是扩大己方势,削减敌方的势。

势给了子力附加值,使子力好像能够变形,使兵变成车,车变成士等,这样原本相同相等的子力价值,现在从价值上计量就变成不同的了,这就给一方取胜创造了条件,具有胜利的可能,但不一定胜利。

数值从一个值变成另一个值中间有一个对应发则f,你看能否这样,f(兵)=车,f(马)=车,f(车)=士。每个子力处在不同阵型中由于势的威力而使自身发挥的价值即加上附加值后的价值产生不同,因此产生很多有趣的数值。

从带有f的子力看,子力的离场不论是主动离场还是被迫离场,那么都会产生一些变化,这个变化可以说子力性质的,也可以没有子力性质变化而只是位置或步数的变化。例如主动性的弃子争先,属于子力的离场造成对方步数占用,对方吃子需要占据一步棋(还有更高级形式占步不费时),当然也会产生对方子力位置的变动。