从空间因素讲,一个是对方活动的区域,这个可以扩大己方活动区域,压缩对方子力活动空间。另一个从道路重要性讲,先到者先占后到者无缘。所以先在于早一步占到地方。
有时候空间与步数即时间先手是混合一起的,不能做出区分的。
再一个就是子力有关的先手,捉,捉死对方子力都是先手,对方必须应。这样形成先手。
叫将与叫杀
叫将对方这一步必须应对,叫杀则不然,对方可以延缓一步应对,对方具有叫将的机会即捉对方将帅。
例如卧槽马将军就是叫将,对方必须应对将军,歪将或者回子例如炮蹩马腿。也可能前线车在象眼阻挡卧槽马将军现在挥车挡马腿形成解杀,前线卧槽马形成将军属于还杀。
而叫杀则不同,叫杀此步不杀下步杀。例如马在卧槽前一步肋道卒林,此时走平车占肋站马后,下一步跳马卧槽将军胜,那么这一步平车叫做叫杀。
与此对应的对普通子力的捉和捉死,捉是先手,捉死即下一步捉死对方如同叫杀下一步拿下将帅,所以捉死子前一步属于先手。这一点我们前面已经指出,这里得到了验证。同时捉双也是前一步就是先手。
先手与势
先手占据主动,后手落入被动,主动者掌握局势,被动者被局势所掌握。每走一步棋,站子落位形成势,先手棋占据主要道路,前线调动缩短距离,增加活动空间,接应己方子力通过等,攻击敌方子力,牵制对方失去自由等,都会使对方陷入被动中,这就增加了己方的势。落子定位形成势,先手增加势,后手削减势。每走一步棋落子定位后就形成势。
再说说叫将与叫杀,叫将帅本步就攻击,叫杀是下一步攻击得手,但这一步没有攻击,所以叫杀必应,叫将可以缓一步应,这样先手分先后。叫杀的应对可以缓一缓,这样应对次序可以靠后,因此也是先手但先手次序地狱叫将。但不是说一定就是叫将好于叫杀,这个不是绝对的。