李晶晶的话提醒了陈飞,让他意识到了九州游戏发行公司目前存在的一个问题。
九州游戏的全球发行渠道,完全依赖于各个区域的大型代理商进行分发。
比如说,漂亮国有 50 个州,渠道合作商仅仅涉及到 50 个州代理商。
这些州代理商,再将游戏分发给每个州下辖的各个城市代理商。
市级代理商再发放给下面的县级和镇级代理商。
这样一层一层地分发下来,不仅增加了许多中间环节,也无形中提高了消费者的购买成本。
同时,这也导致了九州游戏的利润被层层摊薄。
如今公司成功上市融资,手握巨额资金,这无疑为公司的发展,提供了强大的支持和保障。
陈飞心里暗自盘算着,既然有了如此雄厚的资金实力,完全可以对现有的代理商体系,进行大刀阔斧的改革。
在一些主要的繁荣城市,公司完全有能力自建直营店,直接与消费者对接。
这样一来,不仅能够减少中间环节,降低成本,还能更精准地了解消费者的需求和反馈,从而更好地满足市场需求。
同时,通过自建直营店,公司可以将更多的优惠让利给消费者,提升产品的竞争力和市场份额。
这不仅能够吸引更多的消费者,购买公司的产品,还能进一步增强九州游戏的利润空间。
更为重要的是,摆脱对大型经销商的依赖,公司将不再受到经销商的控制和制约。
能够更加自主地制定营销策略和发展规划,确保公司的长期稳定发展。
陈飞在心中仔细权衡利弊之后,越发觉得这种方案的可行性非常高。
他也清楚,要实现这一目标并非一蹴而就,需要耗费大量的时间和资金。
不过,目前公司最不缺的就是资金,完全可以耐心地逐步推进这一计划。
首先,可以从州级代理商入手,逐步将其淘汰,将业务推向市级甚至县级市场。
这样既能保证市场的稳定过渡,又能最大程度地减少对公司业务的影响。
说干就干,陈飞当机立断,立刻打电话给霍建林,讲自己的想法告诉他。
让他尽快将马庭超召集,商讨具体的实施方案和细节。