第552章 游戏调整战略

霍建林一脸凝重地向董事长解释道:“陈少,造成当前这种局面最关键的因素,就是市场饱和度的问题。

这两年时间里,我们可是大量出货,截至目前为止,放眼整个全球市场,竟然足足有八成的新街机,都出自我们公司之手!

街机成本高,使用寿命相对较长,那些经销商们要想把前期投入的成本给收回来,得花费相当漫长的一段时间!

不会轻易淘汰街机。

现在的全球新市场,基本上能开发的地方,我们都已经涉足过。

也就是说,这块儿蛋糕已经被我们切分得差不多!

眼下这个市场基本上算是处于饱和状态。

如果还想让业绩有所增长、带来新的增量,那就只能依靠全新的游戏创意,以及对老版本游戏,进行更深入的开发与更新换代。”

听完这番话,陈飞微微颔首,表示认同。

其实对于这样的情况,他心里早就有所预料。

街机游戏行业可不是那么好混,由于制作成本过高,而且又没办法像掌机和家用游戏机那样,做成平台模式来运营。

只能完全依赖于游戏的创意来吸引玩家,竞争压力自然也就异常巨大。

去年家用游戏机问世之后,街机游戏市场被抢走了不少份额。

街机游戏现在看似风光无限,是游戏市场上最赚钱的游戏机,一台游戏机,少说也能带来七八百甚至上千美元的利润。

但这个市场已经开发多年,已经很完善,这块市场已经是最后的辉煌。

陈飞根据前世的记忆,知道那些游戏行业巨头们,最后都纷纷抛弃了街机游戏。

把更多的资源和精力投入到家用游戏机以及掌机游戏市场当中去。

相较于街机而言,家用游戏机和掌机所面对的消费群体更为广泛,潜在客户数量多得惊人。

而且这两个市场可以发展的出平台,简直不可限量。

一旦能够成功抢占先机,便有望实现一家独大、赢家通吃的局面。

如此诱人的前景,对于任何一个游戏巨头来说,都具有无法抗拒的吸引力。

九州街机游戏,陈飞凭借着自己对未来趋势的精准把握,早已将众多后世堪称经典之作的游戏提前开发出来。

可以说,街机游戏所能带来的大部分红利,几乎都被九州游戏给蚕食殆尽。

陈飞估计,街机游戏最多还有十来年的市场,而且是一年不如一年。

那九州街机游戏业务接下来的发展就不能作为重点。