044章连升,新技能

游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。

结果,惊喜总在预料之外。

众所周知,被动技能的优越性在于——无cd全天候24小时起效,且不消耗能量值。

这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。

感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。

但另一方面,他也清楚单靠荒野世界的能源点升级有点麻烦。

0级声1级要10能源点,10级升11级则要100能源点。

按照之前的规律,那他升到50级可转职,可能需要600万能源点。

克劳德家搜刮干净也就1000能源点,那一带的居民也不太多。

真要花个十年八年才50级,那末日游戏会哭的——这肯定是最差劲的特权用户。

况且那边可不安全,他在出门就遇见转职大佬克劳德,刚成年的蒂娜也是20+级实力,随便一个小团伙匪首疯狗胡德估计有40+级。

外出赚取能源点,三条命未必能坚持多久。

三条命没了会出现什么后果?这也是个未知数。

但单机游戏里三条命玩完,游戏就gaover了是常态。

末日游戏虽然有个onle,但用户的游戏之旅和小命会不会over,这真说不准。

所以,现实世界不能放弃。

食人魔这么鶸的小怪,荒野世界也有,但数量真的不多,林克不杀它们杀谁。

昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。

连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。

大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准i(被动)两个新技能。

而精神属性先加到20,完全是现实需求。

不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。

林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。

增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50疲惫,30头疼。

另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。

精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。

背包内单个格子的容积,从12立方米变成2立方米。