出租车司机正要打表,闻言转头,以一种不可思议的眼神看着他,“去哪?”
段暮铃直接给司机扫了一千块钱,“往西藏走,不走高速,先走一千块钱的,能走到哪就走到哪。”
他长这么大没出过市,一千块钱,足够将他带到他从没去过的地方。
司机看着已经到账的一千块钱,咬咬牙挂上档,“行!”
车子缓缓驶出市区,周遭的景象变得荒凉,这会儿正是午间最热的时候,外面的光线却像傍晚一样萧条,没一会儿便大雨滂沱。
段暮铃不敢走神,紧紧盯着窗外,不知走了多久,司机慢慢踩下刹车,“你好,已经走了一千块钱了。”
段暮铃点点头,他从车上下来,淋着雨往四周看去,这里对他来说是陌生的,路两边是高大的白杨树,树下生着不知名的杂草,路笔直的向前延伸,却看不到任何一辆车在这里路过。
也不知道哪里来的勇气,一向胆小的段暮铃迈动脚步往前走去。
一步,两步……
很幸运的是,第三步,他便碰到了他想找的东西。
一道透明的屏障,或者说,是一道看不见的墙。
段暮铃深吸一口气,整个手掌贴上去。
专业课曾学过,游戏历史上,对于游戏地图边界的处理方式有三种。
一是设置障碍物阻碍前进,例如空气墙,山脉河流;二是地图设置左右互通或是上下互通,形成循环;三是不做补救处理,玩家进入边界后,会直接死亡。