在结合每天都有三个小时的安全时间,还有食人魔会进入沉睡的情况,兰钦便大胆假设通关的办法其实就在食人魔身上。
已知杀死所有食人魔是几乎做不到的事情,那就只能把他们关起来,让他们再也不能出来狩猎杀人。
而且茫茫雪地里只有一个温暖的木屋,所以木屋肯定就是能把食人魔关起来的牢笼。
那座木屋,那扇木门,就像是能关住恶魔的圣笼,只要玩家能利用每天的安全时间从食人魔身上发现那条银色钥匙,并设法拿到手,最后再把所有食人魔留在木屋里,并将木门观上,那玩家就可以通关。
而这就是智取的通关方式。
当然这是兰钦在成功通关之后才逆推到的方式,可如果要他在刚刚进入副本的时候想到这个通关方式,却也是非常难。
因为游戏不仅是在副本名称上挖陷阱,还安排十个凶残的食人魔来吸引走所有玩家的注意力,让所有人都以为通关办法就是把食人魔全部干掉。
很明显玩家并不是那些武力强悍,还持有枪支的食人魔的对手。
兰钦捏了一下自己的眉间,退出这个昂贵的道具板块,转而去特价区看看,然后就发现特价区基本都是普通玩家不太需要的东西,比如一个积分的机械狗,两个积分的机械猫等等。
想到刚才牛肉面馆里那些服务机器人仿佛是被重拳殴打过的朴素面容,兰钦对于所谓的机械狗机械猫等等机械用品的模样就没有任何期待。