hp值很高,按照目前对这个游戏的理解来说,应该是有原因的。
就目前来看,《哥谭》几乎在每处支线都设下对属性的考量,例如x博士,例如战斗环节的个人可操作性。
“我把力量拉满了,”海拾兹思考道,“也许这里的力量也包括疼痛耐受度,而不仅仅是对外攻击性。”
[轮到你的战斗环节了!]
[请选择战斗指令]
无论考虑结果如何,过战斗关还是要过的。
[攻击选择:攻击敌人一号的腹部]
实实在在的攻击选项显然比限制条件诸多的魅惑技能看着管用。
像素黑脑壳小人挪动几乎看不见的小短腿,冲到光脑壳身前,伸出米粒大小的拳头,轻飘飘地砸在光脑壳也许是腹部的模糊地方
——“嘭!”
巨大的声响炸开,游戏弹窗很贴合情境地颤动,仿佛某企鹅的抖一抖功能。
在海拾兹的目光下,光脑壳被狠狠地砸向远方,嗖的一下飞回进来的黑洞口,仿佛像素版洲际导弹。
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x博士光滑的脑袋冒出一串省略号。
随即立刻冒出一颗爱心。
[“太棒了,你的力量完全超过那群糟糕的大块头,”x博士高兴地夸赞道,“也许即便是‘那个人’也无法超过你的力量,我得好好培养你让我们继续训练吧,让我看看你更多的天赋,我精心培养的一号!”]