二、主意识选择某一个研究项目,按该项目要求,选出参与该项目的研究员;
三、控制中心根据项目的难易度,以及项目成员的个体能力,评估该项目的成功率,当成功率超过30(默认值,可修改),控制中心将给出需要的文明点和时间;
四、主意识付出自身能够承受的文明点,以及合适的研究地点;
五、控制中心根据主意识付出的文明点,修正研究所需时间;
六、主意识确认研究开始,研究地点时间孤立;
七、控制中心开启研究,期间主意识可以随时暂停研究(不返还文明点),终止研究(返还剩余文明点),加速研究(额外支付翻倍文明点);
八、研究成功,研究地点时间孤立停止,参与研究员,获得相应或全部研究信息。
当前只能同时进行1个研究,功能提高需要文明控制中心升级。
进入研究模块】
点了点头,空幻大致理解了相应的内容之后,并没有急着进入各个模块,而是转头重新看向了主框,并将注意力放在了【数据化】上。
按照已经开始模糊的人类经验,数据化一直是游戏的关键,也是现实中人们渴望达成的目的,因为那样能让人更加方便的筛选能力,例如考试成绩。
但在实际应用中,因为准确度无法把握,而且经常性产生失误,数据化只能成为一个美丽的梦想,被融入了游戏中。
而数据化的副产品证明之类的东西,却大行其道。
当然,这些东西的准确度更难把握,但却因为判断模糊,而被人们所接受,这就是人类。
不过,空幻现在也没兴趣去理会人类的事,那都已经是过去,他现在是朋族的主意识,是朋族的人,人类什么的,那是什么?
【数据化(技能)