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唯有傻乎乎的新兵,有的呆在原地不知所措,有的撒开腿似乎想跑出这个危险范围,更有的立起木质大盾牌企图抵挡理论上是投枪投斧之类东西的炮弹。

一切都是徒劳!

明知道兽人还会从黑暗之门里面再出来,足足两年时间,说好的野战都被玩成炮塔防守图游戏,真以为杜克这个丧心病狂的家伙不会做点什么吗?

不!可!能!

在计算过黑暗之门与原本历史上的守望堡距离之后,杜克首先发现一个严重的问题:

诅咒之地是一个水壶一样的地形,四周都是难以翻阅的陡峭高山,原来的选址就卡在唯一的出口旁边,任何人想要出诅咒之地都必须经历炮火和弓箭的双重洗礼。

而且守望堡就建立在山岗的最高位置,谁想攻打都必须经历痛苦的仰攻。

看似很不错,但……

守望堡原址距离黑暗之门太远了,远到这时代最远的炮火都无法触及。

这是一个绝对的弊端。

杜克也明白在黑暗之门附近玩魔法是作死,紊乱的魔法能量一旦牵扯到空间裂痕,那就是敌我双方一起完蛋。

所以杜克的对应是把守望堡扩大化。

原来历史上的守望堡仅仅是单层城墙,而且在耐奥祖率领的兽人第二次通过黑暗之门时,那个守望堡仅仅是最低级的石质城堡,根本不是三十年后那个完全体。

杜克用奥术傀儡加速和改变了这一切。

今世的守望堡至少是原来的十倍大,而且是呈三个同心圆一般,里中外三层城墙。

最内圈自然是守望堡原址,矗立于山头上,俯视整个诅咒之地。

中圈分为前后两个部分,靠近悲伤沼泽那边有巨大的火车场,和一系列的临时卸货场。靠近黑暗之门那边则是瓮城一般的防御区,安置有大量毫无人性的防御装置,比如专门增幅法师魔力的小型法师塔。