第56章 保护兰那罗人人有责

那一天,发生在散兵和富人之间的交流,后面到底说了些什么,到目前为止,我们仍不得而知。

可以知道的是,那天散兵脸色很差地回到了阿丽娅买下的院子,刚刚拿起虚空终端想要做些什么都时候,先被聊天那边出现的小红点吸引了注意力。

他点开聊天,首先看到的是《重现魔神战争的一角》制作组的数值策划们——毕竟那么大的一个游戏,不可能只有他一个数值策划不是吗?阿丽娅后来又招了一批数学比较好的,先拜托散兵通过虚空给他们上了一点关于概率的课,然后比较简单的概率计算就交给他们去实现了。

——那些数值策划们发来的关于工作进度的汇报。

散兵给这个工作组的群置顶了。

正如荧和派蒙认为的,他一旦进入工作状态,就非常认真也非常尽责。

第二眼看到的才是阿丽娅的消息。

阿丽娅:明天我打算出发去稻妻了,光华容彩祭不等人,数值策划可别忘了你也要去。

散兵当然不会忘记。

如果说阿丽娅去稻妻,是因为有一个可以赚大钱,而且还是二次元最喜欢的光华容彩祭,那么散兵一定要去稻妻,是因为那边存在着他的开始、他的歧途、他的选择以及,或许是他的结束。

不过,被阿丽娅这么一打岔,他原本拿起虚空终端来想要做的事情,最终还是在迟疑片刻之后,选择了先放一放。

他点出聊天,打开《重现魔神战争的一角》,熟门熟路地开始匹配。

他玩pvp玩得好,等级晋升也很快,如果限定在一个小区域里面匹配玩家,需要的匹配时间会比较长,因此散兵的对手往往来自四国的任意一个地区。

他观望了一把,发现这一把匹配到的人都没有选御建鸣神主尊。

行吧,没有匹配到,那就不用执着于越塔强杀了。

于是散兵也就没有选七叶寂照秘密主,而是随便从角色里面挑选了一个看起来比较适合当前这个配队的。

等待游戏加载的时间里,他白皙修长的手指在桌面上敲了两下。

对面的adc和辅助使用的角色搭配看起来很有点意思。

adc居然选择了火之魔女罗莎琳?

身为愚人众第六席的散兵,当然知道第八席女士在加入愚人众之前,发生在她身上的事情。

这种东西啊,就算不关心,在那些无聊的聚会饭局上,总也还是会聊起来的。

至少[公鸡]普契涅拉会。

这位市长先生……很喜欢一些“其乐融融”的场面

于是他被迫知道了一些其实并不关心的内容,

选择用这个角色……散兵记得,火之魔女在所有角色之中的使用率算是非常低的。

基本可以排在倒数。

而辅助用的却是最常见的水系辅助。

有趣。

想要打元素反应吗?但是火之魔女的攻击是大范围的,攻击数值不太高,就算打元素反应,让伤害数值变成原本的一点五倍,在这个过程中也还是很容易被强杀。

他挑了挑眉,决定一会儿好好关注这一对下路。

“就全都交给你了!”

安柏深吸一口气,然后双手合十高高举过头顶,对着阿丽娅就是一鞠躬。

安柏嘛,对一切新奇的东西都挺有想法的一个人,天命游戏这边出产的每一个游戏,她都是第一批的玩家之一。

现在《旅行兰那罗》上的号已经和远在须弥,因为巡林员事务无法离开的柯莱建立了亲友绑定关系,定期上线帮忙互相除杂草。

《重现魔神战争的一角》,她也是最早注册游戏都一批人,甚至在璃月人的摩拉克斯事件之前还尝试了一把风神巴巴托斯的强力操作。

用旋风控制对方,聚怪但又无法对自己进行攻击的感觉是真的很好。

就在安柏觉得自己从今往后就要一直练风神这个角色之后不久,摩拉克斯事件发生并闹大。

蒙德群众在那张无形的《各国人民许诺不在《重现魔神战争的一角》中使用以本国神明为原型的角色协议书》上签下了自己的名字。

安柏心里的想法和每一个蒙德人都是一样的。

于是她也觉得用风神好像不太合适。

但安柏在失去了风神之后就开始惶惶然不知自己应该选择什么角色。

其他角色她用着……

都觉得不那么顺手。

于是从那一次之后,安柏的账号就陷入了输两次勉强才能赢一次的魔咒之中,段位越掉越低。

安柏:眼泪汪汪,泪流满面。

她看着自己当年好不容易打起来的段位,陷入了十分的难过。

后来阿丽娅成功从工作的苦海中挣脱出来,她开始在蒙德的每一个角落留下自己游手好闲的足迹。

当然,她也注定会遇到安柏。

两个人在猎鹿人餐馆前面的空地上遇见,彼此问了一下时间安排,发现各自都没有什么着急着需要做的事情,于是阿丽娅表示,自己得还了之前安柏请她吃的那一顿,避免了她饿死在旅途开始的饭。

今非昔比、出手阔绰的阿丽娅看着猎鹿人餐馆的彩蛋,一挥手表示可以上一本。

吃不下、没有动过的菜可以打包回去给阿贝多和可莉——今天的阿贝多又在做实验了,肯定没那个闲工夫做饭,与其去骑士团的食堂吃可能因为去得晚得凉掉的饭菜,还不如在家自己热一热从猎鹿人餐馆打包的菜肴。

等菜的时候,安柏掏出了自己的虚空终端,诚心诚意地向阿丽娅问起,要怎样才能够在《重现魔神战争的一角》中,至少获得输的次数和赢的次数相等的成绩。

阿丽娅大为震撼。

她完全没有想过居然还会有如此卑微的要求。

再一看安柏脸上那求知若渴的神情,她叹了口气,很是心疼地摸了摸安柏头顶上和兔子耳朵相似的装饰。

“宝,别担心,都有我呢。”

今天已经是阿丽娅带着安柏双排的第二天了。

昨天,她已经拿着安柏从优菈那边借过来的小号——主要是因为大号等级太高,打匹配对于安柏而言难度更大一点——带着安柏打了十把pvp,并成功一把都没有输,连着晋了两个等级。

安柏对于这样的成绩,瞪大眼睛张开嘴巴,“哇”这个字甚至已经无法从喉咙里面挤出来。

从来都没有过这样顺利的升级。

以往都根据自己侦查骑士的职位,选择打野这个位置的安柏如今跟在阿丽娅身后,彻彻底底习惯并爱上了辅助。

“但是现在我们的段位……段位已经高上去了,你再带着我打……”

可能是因为晋级的速度太快了,安柏从一开始的狂喜变成了现在的略有惊慌。

她觉得自己的操作可能跟不上自己的升级速度。

想想也是。

但是她担心的会给阿丽娅拖后腿,导致阿丽娅是去自己全胜的游戏记录,那就不至于了。

阿丽娅看了眼现在的段位,心说就算再高一点点段位她也能带着人乱杀。

于是,她揽过安柏的肩膀,指着屏幕上某一角,对她说:“亲爱的,你看到这个mvp了吗?”

安柏不明所以,点点头:“嗯,看到了。怎么了吗,阿丽娅?”

“今天,它是你的。”

于是就有了安柏双手合十,说“那就全都拜托你了”的这样一幕。

在游戏上,阿丽娅骄傲有她自己骄傲的资本。

她不仅操作很好,在游戏意识以及对于角色的认知上也有着非常超前(同时也相当开挂)的领悟。

火之魔女配上不能将那个需要的能量特别多的大招充满就只能打出召唤物的纯水精灵,这就是她的主意。

“我们今天换个不一样的队伍来试试看。”

安柏原本是亳无意间的,反正阿丽娅指哪她打哪,跟着总能混到胜利。

但她下一秒看到阿丽娅反手选了罗莎琳,有点儿紧张起来:“可是……我之前也看人用过火之魔女,她的输出数值好像很低的样子……”

阿丽娅稳如老狗:“你不懂,操作到位的话,用罗莎琳来打元素反应可舒服了。”

“诶,诶?”

安柏觉得手指前面的虚拟屏幕变得甚至都有些烫手了起来。

“你的意思是,你要用火之魔女给我打辅助吗?”

“不不不。”阿丽娅纠正了安柏的说法,“是我给你挂火,所以我就是个挂火工具人,剩下不论是输出还是治疗,都要你来扛。”

她其实不太明白为什么纯水这个要不是在大招充能上被砍了一刀,直接就能超模的角色为什么在现在的对局中只能被用来当辅助。

虽然召唤物的回血以及护盾功效确实很香,在游戏里安逸得简直了,但是纯水又不是没有输出!

配合上火之魔女那在其他队伍里用处不大,但是放在和纯水匹配里面就很香的除风系、岩系之外一切元素百分之十五的伤害加成被动天赋,还可以愉快地打高频蒸发。

这不是典型的满屏数字流吗?

现在提瓦特的玩家们啊,阿丽娅一边反手选了火之魔女一边心想,对于游戏和角色的认知还是太浅了。

不知道将来会不会有人发掘出这样一对匹配。

阿丽娅的思绪逐渐飘远,甚至已经开始考虑到,如果玩家们能够对元素反应玩出花来,她是不是还要削一削火之魔女的被动。

毕竟,当初在设计这个角色的时候,她也忘记了到底是散兵的疏忽还是自己的疏忽,竟然没有试着把纯水和火之魔女匹配到一起去进行联机操作。

看来制作组还有很多需要改进的地方,阿丽娅叹气。

屏幕上的数字倒数到了0。

游戏正式开始。

阿丽娅对安柏说:“不用着急,你先往前走,盾现在不用放出来,现在没什么好放的,等到吃兵线了,放几只水螃蟹就可以,我们现在自动刷怪,把红蓝buff弄了。”

火之魔女加纯水,阿丽娅心想,妙就妙在解放双手去打怪。

对面的adc移动速度比她慢,所以阿丽娅和安柏遇到第一波兵线的时候,根据小地图上那些象征着角色的指示点来看,对面还没有碰到兵线。

于是她干脆带着安柏又往前走了两步,自己开小技能释放横冲直撞火旋风,然后让安柏把水螃蟹放了出来。

比起水团雀的大额伤害数值、水鸟的高飞不好打、青蛙在对付一条线上的敌人时的占尽优势,野猪对对手横冲直撞造成的强制位移,水螃蟹其实算是输出能力比较差的。

但这又不妨碍水螃蟹因为一直吐水泡泡,所以攻击频率是所有的召唤物当中最高的。

高频火,高频水。

打小兵要什么特别高的攻击数值。

安柏在跟着阿丽娅之后头一次感受到自己当主力输出的爽快。

或者应该这么样说。

她在获得神之眼之后,头一次感受到了加特林的快乐。

曾经的提瓦特第一火弓,在沦落为蒙德第一火弓之后,终于体会到了满命的现任提瓦特第一火弓的压迫感。

散兵这次选的adc强度比较均衡,就是腿短了点。

跑到兵线这边一看,脸色已经不太好了。

对面清兵线的速度很快,现在经济比他高了一小截。

正常情况下,散兵是不会因为那么一点儿经济落后慌张的。

虽然经济很重要,但是手法同样重要。

操作乘区给这个游戏带来的变化是堪称天翻地覆的。

但是。

散兵能够感觉到,对面的那两个人中,至少有一个人,在游戏都认知上,能力相当不错,至少也是和他旗鼓相当的。

暂时他分辨不出来那个对游戏有自己的一套认知的到底是用火之魔女的还是用纯水精灵的。

因为不论是火之魔女还是纯水精灵,理论上来说都是个开了技能之后,如果不遭遇地方袭击,就可以完全沾着不用动的角色。

火龙卷和水召唤物自然会解决一切。

召唤流万岁。

意识到对方绝非易与之辈,散兵的神情逐渐凝重下来。

第一次和别人打匹配pvp的经历,让他在哪怕实力突飞猛进了之后,也仍然对所有看着挺厉害的对手保持有最高的警惕。

——说不定对方在游戏方面就是个天才呢。

散兵不想翻车,所以他不吝用最严谨认真的态度来面对每一场游戏。

现在看起来,对面的两个人中,至少有一个在游戏上有点儿理解和天赋。

而在这种情况下,对方至于他那算不上压倒性的经济优势,也就显得有些棘手起来了。

如果以相同的速度清怪获取经济,那么对方会比自己提早出装。

散兵确信这一点,手上清怪的动作不停,脑中各种应对方法运转得非常之快。

一条条应对方案被他想出又否定,最后,只剩下了一条——他虽然已经失去了前期优势按着对方打的能力,但他的闪避和走位能力都很强,所以对方发育起来之后,他通过闪避将对方牵制住,并指望自己的那四位队友能够靠谱一点,把对方剩下的三个人以多欺少解决了,那么最终团队的胜利也还是属于他们的。

散·有进步·甚至已经进步到考虑团队胜利·为了团队胜利还能放弃自己的mvp·好孩子从良了·兵如是想,也这么在聊天框里言简意赅地对队友表达了自己的想法。

散兵:如果你们四个人打不过对面三个人的话,那就可以直接洗洗睡觉了,这游戏不适合你们。