然后是加点,这个阿尔托莉雅就很难理解了,因为在她那个时代,根本没有电脑或手机游戏,类似六围属性和技能之间的关系,她完全一脸懵。

想让她学会怎么玩游戏,还得离开无限世界后,何况也需要一点时间。

所以陆风跟她好好的解释了一番,多花了不少时间。

当然,如果学圣裁,对一个近战者唯一的损失就是,需要花大量的潜能点在魔力上,这会影响到近战者的另外四个核心属性的增加。

不过魔力却是必须要加的。

这不是够不够的问题,而是绝招效果的问题,魔力高,施展出来的威力就会大很多。

术法类技能更加明显。

当然,精神也不能太低,否则很容易疲惫,会影响到战斗力,使用类似术法的技能,包括剑术技能的绝招,对精神的负担都比较重。

不过圣裁觉醒的第一个神力绝招,使用后可以让力量+2,之后每一个关键等级力量都可以再额外+2,前期潜能点不够,力量可以暂时使用最低水平。

反正这个神力的消耗也不大,维持时间却还可以。

阿尔托莉雅倒是没什么意见,对这些技能,她也有不少的兴趣。

不管是成为重装坦克物理近战杀手,还是成为术法辅助型圣骑高手,她都觉得可以。

陆风自己也开始加点,为了学会炎爆,魔力和炽天剑技是不得不加的,必须达到指定的要求,其他方面仍然是偏重速度和反应,力量也不能太低。

不过陆风考虑了片刻,还是决定这次先多分几点给耐力。

耐力总归还是不能太低的,虽然他走速度流,还有绝对防御这种防御技能,但耐力太低,平时的行动持久力太弱也不好。

很快他就搞定了。