哦?
当发牌机将一张5扔到一旁的孔哲面前时,薛菲菲忽然眼前一亮。
对了,难怪她看不出这些数字的规律,因为它们根本就没有规律!
没错,没有规律,或许这话听着奇怪,但没有规律,其实本身就是一种最大的规律了!
薛菲菲终于发觉了过来,最为明显的一点,就是在这张桌面上,每个人的面前,所有的数字从来没有重复过!
如今已经进行到第四局,除了孔哲上一轮那种连续叫完所有牌外,发牌机至少正常吐出了近百张牌,而如果发牌机真的是均匀发牌的话,没有任何一张重复的概率将会降低到千万分之一以下的程度,完全是可以忽略不计的水平。
那么,什么样的规律之下,才能让发牌机发出如此无序的牌呢。
再次扫了一眼桌面上的牌后,薛菲菲已经找到了答案。
发牌机中的牌,表面上没有花色的区分,但实际上还是按照一种隐性的花色,将它们分为几个组别,每一组都只有从一到的十三张牌。
与此同时,桌面上的十个人,其实也两两一组的被分为了五组。而每一组的两个人之间,所要到的前十三张牌,一定是从已经被分好花色的一组牌中取得的。
也就是说,现场的十个人,其实相当于两两一组在玩一对一的二十一点的游戏。以此为前提的话,只要找到和自己对应的那个人,根据对方的牌组,再加上自己的牌,就可以用排除法轻易的反推出自己下一张会抽到什么。
在双方各抽过几手之后,这种算点数的方法,甚至可以直接摒弃掉所有的运气成分,精确的推测出自己下一张会摸到的牌。
这种基础的加减运算就算是小学生都能得出结果,但真正困难的,是如何在短短几手的时间内,准确的找到众人之间的对应关系。在这个过程中的计算难度,将会比单纯的算牌呈现出几何级数的提升。
换言之,这场游戏,比拼的根本不是运气,也不是众人的演技,而是比拼纯粹对数字的敏感度和计算力。
所幸,薛菲菲很自信,至少在这一方面,她相信现场没有任何人能比得过她。
“呼”
在众人都有些紧张兮兮的时候,薛菲菲却忽然松了口气,引得一旁的孔哲和红菱都是侧目过来。