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200l:制作人点赞了,破案!!!

到了200l回复后,才逐渐有人取了几个能听的名字,洛听音从这里面挑了两个名字备选。

《武侠义》和《侠客行》。

个人来说,制作者本人喜欢第二个名字。

有了名字,制作人心里的草稿更细化了一步,她的眼前似乎出现了一行蒙面的无名侠士,轻轻一跃,宛在水中央如无人之地停留其上,其身姿矫健无可之比。忽入另一行人,一劈手一勾腿一甩剑,彰显少侠英勇之志。

在原地想了一会儿,洛听音果断的录入了素材库。

制作人现在犹豫的是武侠技能的限制,开放世界的背景or类区域沙盒地图,开放世界显然是更吸引人却也难做,这也是少年西游行中途一半被迫转半开放的理由。

就她目前一个人的力量,工作室的人才储备基本在后续的游戏优化上,前面接轨上架的内容都是洛听音一个人负责。

因此,这次招聘,她势必得招几位熟悉这类题材的制作人。

洛听音眨了眨眼睛,眼眸里闪过一丝趣味,自言自语道:“得给自己减负啊”。

回顾这一年多的游戏生涯,她确实太自负没有合理运用人才,将自己的时间填的过于满,这也导致游戏内测前耗费的时间太长。要知道,很多制作人合理做1款游戏,基本半个月就能完成,而她一个人制作游戏起码要在1个月以上。

想到这点,制作人开始头疼了。

之前上线游戏的时候,都没想到这点。

制作人隔天,邀请了叶晚秋在会议室里商谈关于新游戏的看法,没想到,这家伙人倒是来了,就是屁股坐不住,挨着会议室的桌子就闹腾的站了起来,对着办公室绕着走了好几圈。

洛听音让她好好休息,坐着说话。

叶晚秋眼神扫了过来,随意的换了个坐姿,苦笑道:“才不要,之前你是不知道我在里面过的多苦,一度让我放弃了做游戏的选择,呜呜呜没接过这么难的一单。”

叶晚秋没说几句话,就又站了起来。