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即便知道对面大概是“欺诈师”,玩家们爱玩起了同角色溜鬼。

嘿,就是玩,没有认真对待匹配模式。

这也导致小部分认真玩游戏练角色的玩家们有了怨言。谁不想要好好玩不当演员的好队友呢?整天匹配碰到二流子队员,确实心态感观上不太舒服。

制作人也就看了10分钟,复盘了这一场游戏。由于盲女玩家的视野问题,加上修机位出生点容易靠近屠夫,开始就崩盘,一死一倒,即使第二位盲女到了狂欢之椅时,场上还剩2台密码机。最终是因为盲女施救难度太大,死3位走1位挑地窖,算是整活玩家的正常结局。

基于此玩法,洛听音给了工作室提议,做一个举报机制,下次更新版本的时候用上。此次更新的角色和皮肤珍宝掉率问题也受到了大家关注,制作人自己尝试用工作室的几个账号试了掉率,很多都需要保底才能出到自己想要的卡。

鉴于制作人不太想让《无人生还》复制《少年西游行》的套路,这次角色珍宝皮肤掉率,她会根据本月的后台数据做出细微的调整,毕竟游戏也是要盈利的,全面调整不太可能。

查看了几款游戏后台数据,洛听音觉得没问题便到了线下餐厅摸鱼,这次她邀请了提洛斯大叔坐镇,增加了1个真人厨师预定,由于某些顾客对机器厨师的打分不太高,又很喜欢蓝星美食的diy题材,洛听音还是选择同意了顾客的点子。

这半个月来,餐厅上线的日收益在稳步上涨。

制作人之前在就近仓库预定的食材几乎见底,需要定时在线上上线预定机器人交单原材料,她委实觉得自己手下人不太多,又向萨依拉发了个工作室招募,以及线下餐厅客服的邀请。

洛听音适时的登录上了光脑,星博账号听音工作室发布了制作人的招聘提示,同时制作人艾特了工作室的账号,向大家发出了游戏提名,也就是武侠类游戏的提名。

说实话,要是让自己取名,可能会出现《xxx战士》or《第一xxx》这样沙雕的名字。

对于工作室发布的信息,大部分路过的路人都是点了个赞就走,或者留下了没用的意见。

1l:啊咧,又招人了?我是废物啥也不会。

2l:路过,撒花。

3l:嘿嘿。

10l:这次招人要求和上次没什么区别,就是我都不行哈哈哈哈,我想哭。