莽夫对赌徒,好感度八十五,状态备注,非常喜欢。
莽夫对舞者,好感度六十,状态备注,一般般。
莽夫对学生,好感度为一,状态备注,担心被坑。
莽夫对医生,好感度为零,状态备注,打不过。
莽夫对流浪诗人,好感度为负二百,状态备注,想杀他。
顾以安只匆匆扫了一眼,粗略浏览数据里记录的大致内容,便马上删除了莽夫相关的所有数据。
只要删除玩家的源数据,那玩家就能通关这局神的游戏了。
按照这个操作,顾以安将学生,医生和舞者三人的数据一一删除。
在这之后,顾以安犹豫了一下,没有调出赌徒的数据,而是输入了流浪诗人四个字。
她很快得到了搜索结果。
新建人物流浪诗人。
如果按照顾以安刚刚的推断,新建人物代表第一次进入这个游戏,那就意味着流浪诗人也是第一次进入这个游戏。
她查看了一下流浪诗人对其他人物的好感度。
最开始出来的是他好感度最高的人。
流浪诗人对赌徒,好感度正无穷,状态备注,满满的爱。
这太夸张了,谁信!
顾以安不信。
她觉得是这家伙故意留给她看的。
她扫了眼流浪诗人对剩下的人的好感度。
他对舞者和医生两人的好感度均为零,状态备注,那是谁?
不用想了,舞者和医生的存在感不高,诗人根本没记住。
顾以安继续看了下去。
流浪诗人对莽夫,好感度负无穷,状态备注,碍眼。
流浪诗人对学生,好感度负无穷,状态备注,已拉黑。
学生是做了什么让流浪诗人讨厌的事情?
顾以安不奇怪他不喜欢莽夫,估计唐玖之前找他茬的行为已经被诗人在心里记小本本了。
顾以安又看了看数据里记录的诗人做的事件。
她看到了大片的重复的记录文字,“他在看着赌徒。”
这些文字太多了,让顾以安想在短时间内找到他在游戏中最后的行为都不行。
既然暂时找不到流浪诗人最后的行为记录,顾以安选择直接删除流浪诗人的数据。
接着,她输入了人物赌徒。
新建人物赌徒的数据很快出来。
顾以安看了眼有关自己的数据。
她调动到了好感度那里,她想看看数据世界记录的自己对别人的好感度,数据世界的记录或许更为直观。
赌徒对流浪诗人,好感度八十九,状态备注,差一点就是爱了。
谁信!
顾以安敢赌,这绝对是流浪诗人自己瞎改动的。
她看了下自己对其他人的好感。
她对唐玖也是八十五,状态备注是可以信任的朋友。
学生,医生和舞者都是七十,状态备注是可以信任的队友。
她对这些的人好感度和她心里的判定几乎是相同了,除了流浪诗人。
那个家伙,真是让人又气又笑。