至于玩家们,其实更加简单粗暴。
反正所谓的才能和天分,都是灵魂的力量。所以2w余人的位面转移,使用的是策划本身每一次开会时用的那种方式——直接抹消原有的肉身,只转移灵魂,而在亚基大陆上,给他们塑造新的肉身。
当然,这一段的记忆,大家都没有。
而这几个月中再度死去的人,灵魂自然回归到系统的控制之下,理论上,他们可以再塑肉身,无限次。
但以恶作剧之神对策划的揣测,他表示:策划绝不可能给死者第二次机会。
随随便便还能复生,就会让人没有紧迫感,太影响效率。再者说,这样就死了,说明其本身天分和时运都不好,自然不是重点培养对象,也就没必要再去费神给他们的复活安排一套合理的说辞,也就搁置了。
所以说什么重生徽章,生命之水一类的玩意儿,虽然名头很强,但跟那些神明还真没什么关系,都是借着他们的由头,系统丢出来,促使玩家们之间竞争更激励的胡萝卜罢了,得到它们本就是自身强大的证明,而非东西本身真的有多高的价值。
至于蔓心的复活术……在她学习了更多魔法术式之后,才弄懂了,那基本上就是个木马程序,将系统库中的魂魄偷回来,塞进身体里。
所以身体损伤成啥样子都没关系,反正本身也不是原装。
阿努比斯权杖的道理同样,冥府之门是开了,至于那些白骨手爪是从哪儿掏出魂魄塞回来,没法深究。
如今,系统的屏蔽和库都不存在了,玩家们身上的束缚被解除,虽然身体非原装,可多半都比以前更好用,也就没什么值得困扰的大问题。
但有身体的不困扰,没身体的却还在犯愁。
今日,时隔半年的第二次冒险者集会的议题,老生常谈的问题,仍旧是亡灵们该怎么处理。