“不然……打打试试?”
“早晚得打,不然还能怎么办?”
被系统强行扔过来的玩家们, 虽然百般不情愿,也开始自动自觉的走位和上开怪前的buff了——
毕竟走又走不了, 而面前的庞然巨物虽然没有主动跟眼前的“蝼蚁”们较真的意思,可看上去也不太友好就是了。
远程和辅助退后, 近战上前, 蔓心也被周围的好心队友往后带。
终于有人试探着将技能招呼上去。
从前, 蔓心看不到霍尔霍斯血条的具体数字,如今仍然没有。他从来没服从过系统的安排, 自然也没被纳入其中。
但是击退战总得有个进度显示, 视线左边蹦出了一个任务条,以百分比形式来具现化击退战的进度。
蔓心姑且先没忙着直接回血,她估计了一下进度条变化,以及霍尔霍斯真正的血量变化, 发现是2:1的换算。
也就是说,击退战会在霍尔霍斯差不多到达半血的程度结束, 也就是他的防护被彻底磨掉, 本体开始受伤的时间节点。
没有防护的情况下被驱逐出位面之外, 当然没有招架之力。
但蔓心就是要让系统知道,不会所有事都会如他所愿。
她将目标锁定在霍尔霍斯身上,丢出一个技能。
然后全体玩家眼睁睁看着击退进度突然从92一下一下,蹦回到了100。
“卧槽!这个boss也会回血啊!”
“不会有特么的是个bug吧!”
有人怒吼着摔了武器,似乎分分钟就要冲进废墟——传送点不让走,大不了直接走回别的主城,总比在这儿做无用功强啊!
当然也有比较淡定的,掏出珍藏的世界喊话道具安抚众人:“本来这boss始终站桩不打人就很奇怪,这狗比系统什么时候会出有利于咱们的bug?我看可能是咱们没触发机制,所以之前打下去的血量不算数。”