如果一个副本里,两条路是殊途同归,但是设置截然不同,那就变成了双倍的工作量却只完成了一份成果,事倍功半啊,多热爱加班才会搞出这种设定来?
从补全剧情和丰富设定的角度呢?仍旧没有必要。
选择这一条路之后,大概的剧情思路是:军官试炼他们的实力——去清剿小怪——在另一波小怪中,找到精英怪杀死,夺回重要物资——杀死盘踞在驿站的魔兽,打开机关——根据机关提示救出重要npc,npc指引他们去解决幕后黑手,也就是关底最后一个boss。
内容丰富,逻辑自洽,毫无再补充的必要。
疑云压在心头,众人沉默着前进。
迷雾尽头是一座城堡。
院落里零散的石碑也不知是真的墓碑,还是此间主人的恶趣味。墙壁上盘踞着藤蔓,开出妖艳的红花,成了这片只有深浅不一的灰黑色中,唯一的一抹鲜艳。
这个场景,很不妙。
不管别人对建筑风格有没有研究,至少蔓心可以确定,在她的印象里,玩家们所在的亚基帝国,现存建筑都不是这个风格。就连数百年前建造的,大教堂和贵族的城堡,普遍也是圆顶。
她上一次看到这种哥特式尖顶房屋,是在永夜之地,而它的主人,是一个捧高踩低的吸血鬼。
如今看来,此间主人八成也是。
啧,真烦,她跟吸血鬼怎么就这么有缘……
大门在众人面前自动打开,简单清理掉几波蝙蝠小怪之后,规律而乏味的手杖点地声自楼梯上响起。