由低到高,机甲少士、机甲中士、机甲上士为机甲士;往上王级、皇级、神级机甲师则称为机甲师。与机甲师士等级对应的比赛等级为1级、2级、3级、w级、h级、s级。
大概因为是凭借精神力等级划分而非手速水平,这里的划分标准比她原来的世界要细,不过实力划分界限相同。
所以,十场与机甲少士对战的比赛,对她而言,秒杀没有丝毫困难。
但她现在是在帮雇主代打,自然要收敛一些。
舟眠先关闭对战模拟器机舱上的精神接驳器,隔绝精神匹配,插卡,以鹿琢的人物形象登入,点进联邦第三军校训练场,找到机甲少士的1级训练场,从后台犄角旮旯里找出键盘式手动操控模式。
修改完,进入机甲驾驶舱简单熟悉完一遍,直接随机匹配。
比赛开始前,舟眠以为这是一项很好完成的代打任务。一场比赛结束后,看着显示为75秒的比赛用时,才感觉到什么叫头疼。
更令她头疼的是,75秒不是她的战斗时间,前7秒是对手绕场半圈和主动攻击她的时间,后05秒是她尽可能放水随手反击一枪,结果……潜意识预判直接射穿了对手的驾驶舱。
原地反思了片刻上一场的“不足之处”,重新拟定好作战方案,舟眠才确认开始匹配。
第二场,23秒。深刻反思,重新拟定方案。
第三场,57秒。继续反思,尝试新方案。
第四场,2分33秒。反思,再接再厉。
第五场,4分07秒。渐入佳境。
……
执着于延长比赛时长的舟眠没有注意,鹿琢的个人综合战绩页面,一片惨淡的飘绿飘红的“良好”“请加油”战绩评分中,接连飘起的几条亮金色的“完美”评分宛如鹤立鸡群的异类,格外吸引眼球。
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