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“我小的时候也很喜欢这种找宝藏的游戏,可是每次把院子里弄得一团糟,总会被奶娘教训。父亲也爱拿我撒气,笑了他不高兴,哭了他也不高兴,只要在他心情不好的时候发出一点声音,都会被拿来当做他没有灵感的借口供他发泄。唉,他的剧本确实卖得不好,他是那种很自负的人,你们理解吧?没什么突出的本事,却总以为自己怀才不遇。”

众人:“……”

他们理解了,这只鬼是个话唠!

看来,它并不是瞅不见院子里的乱象,只是解读有误。

……不过,能把白骨类比成宝藏,少年你的思想果然不是什么阳间的玩意儿!

对方没有发出攻击意向,宗师落寞地将小刀收了回去。

“我叫双双。”显然,上面简短的那几句话远无法将少年的表达欲完全疏解,他一边如履平地般从起伏不定的土地间大步向前,一边仍然不忘践行一个主人家应该有的待客之道,关怀地寒暄,“你们一定是约克夫先生的朋友吧。”

毋须对方作答,他已经热络地扬起调子:“约克夫先生是个好人!如果我的父亲也能像他那样宽容地对待我,哪怕只做到一半也很好了。唉,我的父亲不是一个合格的父亲,但作为一个孩子,总归希望能从父母那里感受到一点温情的。可惜我遇到约克夫先生的时候已经过了贪玩的年纪,我得好好珍惜来之不易的学习机会!娇娇总是在和我抱怨房子太小,她忧心太多事了,如果可以,我希望能用学识换到足够的金钱,到时候就能支撑家里换一间大一点的屋子。我听说宾利大道那边的宅子不错,你们觉得呢?”

玩家:……我们觉得你话真的好多。

您是系统派来的背景介绍机嘛?

从它的话中,他们又听到了两个新名字。

一个是双双,也就是这只鬼自己。

另一个娇娇,不确定是不是楼上弹钢琴的那位姑娘。

反正,斧头萝莉……嗯,应该,不至于,起个,形象差距这么大的昵称吧?

联想到之前的芬芬,玩家们终于可以放心地确认一件事。

约克夫,肯定不是什么涉及刑事案件的变态。