出现这bug的原因在于,不少人之所以进游戏,与现有的玩家关系不大。
像是郑逸的广告,与其他玩家的宣传,都只是为他们提供了“诸神游戏可能确实存在”这样的认知。
之后,他们或许是朋友约好了一起尝试进游戏,或是到处听到诸神游戏的消息,一激动就想试试观想幻梦印记。
前者这样的状况,可以算得上是朋友互邀。
但谁会在这种情况下填写朋友的游戏名?
而对后者来说,邀请人应该算那个最后在他面前提到诸神游戏的人。
但那人可以是路上随便碰上的路人,谁会知道一个路人的游戏名?
最重要的是,这个兴致勃勃谈论诸神游戏的路人,还有可能连游戏都没进,也只是道听途说,忍不住与好友讨论。
这些巧合,都给穆笙带来了不少需要修复的bug。
若是在之前,穆笙大概只能将这些人的邀请人,都设为“诸神游戏”这个幻梦印记,以此解决问题。
但刚收集了诸多天赋技能信息的穆笙,却有其他解决办法。
一番操作过后,补丁就出来了。
在新的邀请人检测系统内,将会提供未知邀请人的寻找功能。
也就是不知道自己邀请人是谁的玩家,可以通过这功能,寻找如今已有的玩家中,那个是对他影响最深的人。
检测若是成功,玩家就会得到一个游戏名。
接着,玩家就能自己决定,是否要为了应邀奖励,将自己的应邀贡献点交给这个玩家。
毕竟这进游戏的玩家,还有可能是受到了仇人激将,脑一抽就回家试验幻梦印记了。