比如【狂躁之音】。
狂躁之音是动之音分支下的技能。
它本身其实与音乐无关,而是一种精神力技能。
严谨一点去称呼它,直接叫【狂躁】也行。
按照游戏机制,在释放狂躁之音之前,需要先引导接着再释放狂躁之音。
这样,属性为狂躁的精神力就会顺着音乐影响范围内的目标,让目标因此躁动。
不过,不引导动之音,狂躁之音其实也能释放,只不过技能释放效果会减弱,施法范围也会缩短,消耗也会变大,有诸多劣势。
此外,引导动之音的同时,还可以释放动之音分支下的其他技能。
比如【激励之音】。
就是往动之音里融入属性为【兴奋】的精神力,让召唤物士气高昂,在游戏里就是获得属性加成。
这两个技能是可以同时释放的,也就是说,穆笙在让敌人躁动的同时,也能让召唤物兴奋。
还有,穆笙引导动之音的同时,其实也能释放静之音分支下的技能。
理所当然,以这样的方式释放技能,除了施法范围不会受到影响,技能效果必然不增反减。
穆笙用静之音分支下的聆听心声试验过了,招降成功率大幅降低,比不释放静之音时还不如。
综上所述,穆笙由此联系现实,可以得出很多。。
首先,魔音系精神念师对敌之时,并不需要提前演奏bg给敌人提醒。