第一百一十六章 延迟效应

大神,加油啊今天份的打脸就看你的了

只不过「延迟效应」这四个字,倒是让叶潇瑶的思维发散了一下。

这是天恒物语在开服半年后,突然被提及的一个非常普遍现象

即随着玩家基础属性的提升,因游戏内身

体强度与现实不对等的原因,产生的包括但不限于四肢不协调、口齿不清、思维缓慢等现象。

至于出现这种现象的原因,据说与每个人的神经元敏感度不同有关。

大家也知道,荣迅发售的这款全息网游采用的是使用游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的操控的方法。

所以神经元敏感度越高,对角色的操作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。

但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。

天恒物语总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3d眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。

但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击天恒物语研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。

并呼吁大家为了生命安全着想,千万不要去玩这个游戏。

只不过话说是这样说,但这些文章的背后到底抱着怎样的目的,就要打个大大的问号了。

就拿南邦最大的游戏厂商柏修斯来说,骂天恒物语骂得最起劲的是它,但是在游戏里面投资最多的外国公司也是它。

若爆料没错的话,南邦最大的公会梦境茶会就是柏修斯一手建立的,会长艾莉丝甚至还是董事长的亲闺女。

想到这里,叶潇瑶忍不住笑了一下。

说起来,竞技场的数值虽然做了平衡调整,不会出现过于夸张的基础属性,但顶级高手依旧可以依靠偏低的速度数值打出眼花缭乱的操作。

这时候就得需要得到转播中心的技术支持了,他们会按照具体情况来处理影像速度,使它保持在一个观众大概能看清,又仍旧会觉得「快」的速度上。

毕竟竞技比赛的话,观赏性还是很重要的。

虚拟屏幕上的画面从解说席切到了选手镜头,又飞快进入了倒计时。

五秒倒数结束,比赛正式开始。

只听「唰」地一声轻响,空气被切割开的声音传入耳中,大家都还没看清场上两人的位置,他们就行动了起来。

两人完全没打算留手,开着加速技能就碰撞在了一起。

闲看今朝长剑直取中路,盘古开天举剑对刺,「叮」的一声截在了闲看今朝的剑脊上,将它磕偏了两寸,没有击中他。

男人飞快收剑又飞快击出,长剑上凝聚起青龙之力,对准了闲看今朝的咽喉。

闲看今朝快速移动上半身,没让它击中自己的弱点部位,然后抽剑反打。

长剑回劈在了盘古开天的剑上,格挡判定成功,瞬间触发了被动技能雷霆之体招来一

道闪电击中盘古开天的身躯,削掉了他八百多点血。

随后他开启了泰坦之力增加自己的力量数值,让攻击在变成小范围aoe的同时还附带了百分之十的击飞效果。

仿佛还嫌不够似的,他又同步使用出了风雷之力和风蚀。

这两个技能都能为普通攻击附加特效,前者是百分之五的麻痹,后者是百分之八的撕裂。

此时此刻,闲看今朝竟是直接用掉了所有的普攻特效类技能,打算速战速决

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