“是的,我刚才听到了大家呼喊的声音,而且我们后台的反馈也此时网络上,大家也的确猜出了我们接下来要发布的技术。那就是我们的全息虚拟游戏引擎技术已经通过了内部压力测试,今天晚上零点整,我们的《第八洲》将会迎来第一次全球停机更新,本次更新将持续大概三天,更新完成之后,《第八洲》将支持全息虚拟技术,我们的玩家也可以通过我司的全息虚拟套装,以第一人称视角进入游戏。同时游戏内的各项数据将保留,同时也会进行全新的操作引导。”
话音刚落,台下再次出现沸腾的欢呼声。
天知道今天有多少《第八洲》的玩家来到了现场,又或者被选中的这两百名幸运儿大概都是《第八洲》的玩家。这些玩家也直接导致线上的发布会有些不太可控了。
当然这也是可以理解的。
对于无数游戏玩家来说,《第八洲》可以说刷新了无数玩家对于网络游戏的认知。
相互独立根本无法数清的任务线,随机任务发放体系就不说了,完全摒弃了以往网游千篇一律的副本系统,真正引入了智能的概念,地图大到几乎不可能靠一己之力完全探索,互动方面跟是做到了极致……
虽然到目前为止还没开放真正的战争副本,引入之前宣传中的不同区域玩家之间大范围的国战,甚至宣传片中的租赁nc士兵的功能都还未完全开放,但是已经征服了全球玩家。
毕竟完全根据大数据为每个玩家量身打造出的任务系统哪个玩家能不爱呢?
不管是修炼、争霸还是种田、经商,只要做到极致,都能在游戏中有不菲的成就。
但没谁是能满足的。
《第八洲》的确有无数的优点,但是依然还没完全跳出传统网络有些的范畴,还是得用双手去操作,在通过眼睛反馈给大脑,很有意思,让人沉迷,但还不够。
比如《第八洲》茶馆里买的点心,卖相真的很好,可以感觉到制作者在美工这一块付出的努力跟诚意,但依然只能看着电脑里的人物一口把点心吞下去,然后通过右上的标识,获得饱腹度,不至于因为人物在饥饿状态而影响到体力、敏捷等身体要素。
这些是技术条件决定的,不完美也只能接受。
但拥有了全息虚拟技术就不一样了。
那些制作精美的点心,大家可以坐在那里一点点吃下去,说不定还能得到味觉的反馈。
所有体力、敏捷、力量、修为等要素能直接作用在身体上。
在游戏里学会了轻功,真的能纵身一跃,直接上楼,这种感觉想想都让人觉得极为刺激啊。