第9章

能导致……嗯,那个NPC的交流圈里所有的NPC一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个NPC发出的催债任务。

游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害NPC宣扬事迹,增加其它NPC对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。

尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。

提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。

没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。

【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的NPC参与战斗5分钟。

关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。

向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。

负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。

负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。

官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。

利用职权被发现三次以上会有NPC告诉城主,超过十次会被强制革职。

你也可以选择威胁看到你利用职权的NPC,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。

城主如果是NPC,则看城主的性格设定,贪婪的城主可能会选择帮忙,正直的城主可能不等你到十次就直接革职。

说到这里,每座城都有一枚城主令,有城主令的玩家也是可以成为城主的,需要80级以上开启城主任务,完成任务就能成为城主。

城主能指定玩家或NPC为官,还可以改造、建设此城,释放被关禁闭的玩家或是调整本城店铺的税款等等。

但城主要注意城内居民,居民会通过城的税款、劳作、安全程度等选择“起义”或离开,前者可以武力镇压,后者可以忽略不计。

当然,只要城主不会担忧没有居民NPC后,城市的一切所需都来自于玩家和其它城市的话。

而且,居民NPC同样会向玩家发布“起义”的任务,还可能选择“刺杀”、“毒杀”、“策反其它居民”等方式,一定一定要小心。

毕竟,城主如果在“起义”过程中死亡的话,城主令掉落率为百分之百。