第二世界中的升级无论是做任务还是打怪都很慢,但学习了吐息功法之后就能自动增长经验条,也就是说,升级大多靠的是时间和“奇遇”。
奇遇有可能是不小心摔下悬崖碰见了绝世秘籍,也有可能是走着走着被一块石头绊倒,碰见了超强丹药……
第二世界声称,运气也是实力一部分,幸运值并不是衡量一切的标准,幸运值的高低只影响遇见野外BOSS的几率和怪物掉落的物品,不影响奇遇。
游戏中,奇遇系统有很多,可能你碰见了一个迷路的NPC,他向你问了路,都有可能帮你开启血脉限制,加快升级速度。
第8章 新手村玩法介绍
第二世界第一款全息网游《猩红之月》的设计理念,就是设计一个与现实相同又不同的第二世界,新手村不只是为了让所有人获得身份,还介绍了游戏的大致玩法。
前世的身份奠定入手的第一份功法是好是坏,但相应的,玩家也会继承前世的恩仇。
系统不强求玩家报恩,但从不报恩的人会降低NPC的好感度上限(不报恩,会让人感觉没有良心?)。
系统也不强求玩家报仇,但从不报仇的人不易与NPC结缘(不报仇,会让人感觉不到重视?)。
以上,就是游戏里的【结缘系统】。
结缘系统又称好感度系统,NPC各有性情,如果做了一件合乎NPC性情的事,好感会大大提升,做了一件他厌烦的事,好感就会降低不少。
在第二世界里,玩家有可能和NPC一见如故,也有可能第一次见面就相见两相厌。
有的NPC结缘后是累赘,有的能陪你战斗送你礼物,有的会变成现实生活中损友的那一型,有的有产业的NPC,你去可能会给你免单。
就好像他们不是NPC,而是真正生活在第二世界里面的人。
结缘系统运用了智能树的技术,关于“智能树”的实时演算技术其实是白色科技的模板,它能自动检测人的语境、语言、语气、表情、动作等,并会实时更新网络用词,根据不同的事件、人物、好感等做出不同的处理和反应。
并且智能树上还加入了记忆能力,也就是说,第二世界的NPC能够记得玩家干过什么事,甚至会出现一朝被蛇咬十年怕井绳的情况。
不会出现因为玩家中间忽然说了另一件事NPC就跟着戏精一样进入下一件事的情况。
他们会自主学习语言,性格也会随着好感等出现变化。
也许……你千辛万苦的完成了任务回去想要奖励的时候,NPC耍赖般的顾左右而言他,也可能出现因为你没有完成任务,NPC拒绝再给你发放任务的有趣后果。
【阵营系统】分为四个阵营,神、魔、妖、人,阵营与玩家基本不相关,但与NPC相关。
神族信任神族(50),敌视魔族(-50),怜悯人族(10),讨厌妖族(-10);