第2章

也就是说,再真实一点,你的身体就会真正出现伤口。

你被人掐了脖子,你能清楚的感觉到有东西在掐着你的脖子,虽然你还能呼吸,但若是被生生掐死,是能体验到窒息的——尽管这感觉短暂。

如果你被剑划伤,你能清楚的感觉到相应部位被划过,虽然不会很疼,但若是被直接毙命,是真的会疼。各种武器和各种动作,所能带来的感官与现实几乎完全相等。

而且这种身体反馈的延迟只差几毫秒,几乎感觉不到任何差别,使用白色科技的全息仓,就等于进入了第二个世界。

可怕吗?还有更可怕的。

游戏公司在游戏中设计出来的迷药,真的会让你无法控制自己的身体,致人眼盲的东西,真的能放大你的身体感官并且眼盲——虽然只是游戏里。

但是若是在与现实相差无几的游戏世界里,这种滋味恐怕并不好受。

游戏公司在游戏里加了更多刺激身体感官的设定,美名其曰——这么好的设备,不用怎么行?

尽管这条消息被广大网友以“丧心病狂”回应,但是对游戏的期待,一连整整二十年都居高不下,甚至有破表的趋势。

这个游戏面世的第一时间被数以万计的游戏狂热者进行了无数次测试,测试完毕后所放出来的话是:这是真正的第二世界。

真正的第二世界有多吸引人?看同时上架售卖的游戏仓售罄的速度就能窥探一二。

价格高昂,而且可以用千万来计算数量的游戏仓,上架的一个小时内,售罄。

还剩下的不过天价的顶级游戏仓——那可真是一般人买不起。

好吧,二班人也买不起。只有那些过于追求完美的才有可能去购买这个顶级,毕竟它除了身体的细节感官之外没有任何作用。

这个细节感官……包含能尝到食物的味道等等——非常无用。

不过无用的同时更能证明白色科技的实力,这个全息仓真的能给人带来第二世界,虽然其中大部分都是游戏公司所主导,白色科技随之调试,但能轻易达到他们的预期,足以证明一切。

创造这个游戏仓不仅需要物理建树和数学模型,还要如医学、化学、建筑学、神经学、心理学等等,各个方面都要兼顾,出了一点差错,就足以致命。

为游戏做出任何一点更改,都需要不断斟酌,重新梳理各个方面才能下手。