第60章

还是喜欢你 覃陌 1627 字 2024-03-16

杨蕾整个人特别亢奋,开完会又钻进自己办公室研究周末没写完的代码。

中午柯骁来约杨蕾吃饭,见杨蕾正兴致勃勃地敲着代码。杨蕾在用自己的引擎做Demo,做了1个场景,杨蕾自己非常满意。柯骁看着杨蕾电脑上运行的Demo,“蕾蕾你又偷偷搞事情呢?”

“嗯!看看怎么样?”

柯骁看到的是一个从没见过的生活场景和全新的人物设置,“新游戏?”

“先写着玩的,试试这个引擎。”

柯骁目瞪口呆,“你说这个是新引擎,咱们公司的引擎?”

“不是,我自己做的。不过你先别声张,我现在就是试试,能不能行再看,我现在好期待明天的会啊!”

周二的会,非常顺利,新的提案基本全票通过。当然通过之后依然还有很多细节需要润色甚至大改,不过基调已定,接下来就是各部门间的协调工作。杨蕾主抓引擎和后台,柯骁负责投资和市场,杨宇统筹。

新项目涵盖面特别广,端游和手游同步开发,数据需要互通,部分功能支持VR。游戏性质本身不好界定,游戏内容与人类生活、工作、学习息息相关,每个层面都能映射到游戏中,有点像模拟人生。游戏建账号之初系统给用户提供随机的几种角色,用户在最开始必须先确定一个角色,同个账号下最多支持3个角色。端游部分涉及多角色多场景的复杂交互,同时并发的大量数据访问和交互只能交给端游。手游部分暂时只能进行生活场景类、学习类数据交互量相对正常的游戏。手游部分在端游也同样能玩。其实杨蕾的最终目的是端游和手游能完全互通,但是目前的网络暂时没办法支持手游实现端游的全部功能。杨蕾赌等5G网络覆盖后能实现这一目标。

这款游戏的名字大家讨论了很久。策划部提议的“游戏人生”获得了相对多的支持。杨蕾说:“我觉得这个游戏有点像我们在平行世界的另一种人生,要不就叫‘第二人生’?”杨蕾的提议一出大家纷纷赞同,最终这款游戏定名“第二人生”。

这款游戏启动前还需要出2个Demo。毕竟Demo更具有说服力,拿着Demo找融资也更容易。两个Demo,分别是端游和手游的Demo。当然Demo必须基于新的引擎,这要求开发的同事们对新的引擎必须快速了解和上手。这期间杨蕾从各组抽调人员,对主程和引擎进行同步开发。杨蕾让顾时遇负责手游Demo,自己负责端游Demo。

各组人员摩拳擦掌、干劲十足,连续加班两周顺利搞定两个Demo。手游Demo完工的时候已经晚上9点了。顾时遇敲开杨蕾办公室的门,“手游Demo好了,你看看?”

“太好了!”杨蕾接过顾时遇的手机,认真地体验起来,“完美!”

杨蕾走出办公室,对奋战了两周的同事们说:“刚看了Demo,效果非常好!谢谢大家!这段时间大家辛苦了!顾时遇你带同事们去吃夜宵吧,公司报销。”

有个同事问,“Carol,你不跟我们一起去吗?”

“不了,我还有点事没处理完。你们早点去,吃完早点回家,好好休息!”