也就是说,当【冥王之剑】的完成度达到10时,所有青州的玩家,就能获得一笔可观的经验值。

达到20时,就又可以获得一笔经验值。

因此,当年【冥王之剑】的完成度最终卡在786,引得无数青州玩家扼腕叹息。

妈的,再努力一下下,就又有经验值分了啊!

这对于整个大州的玩家战力,都会带来极大的影响!

还好青州剑修们在20版本时,吸取了教训,否则的话,怕是要废掉了。

值得一提的是,系统在分配经验值时,并非每位玩家分配到的经验值都是等额的。

会根据大数据进行排名。

你对整条剧情线的贡献度越高,分配到的经验值就越多。

但玩家自身是不知道自己究竟做了多少贡献的。

有的人可能稀里糊涂间,就办成了一件大事,但他自己却全然不知。

这种情况是很常见的,毕竟很多小事,也会引发一系列的连锁反应。

这类沙雕玩家,本以为在获取经验值时,自己就是平平无奇的一员,做一只知足的快乐沙雕就好了,最终结果却是赚的盆满钵满!

特别刺激!

因此,当完成度每增加10时,总有一些玩家莫名其妙地一飞冲天!

“我既然能接到【冥王之剑】这个主线任务,那么,分配经验值时,我肯定也是能轮到的。”路朝歌想着。